Combat Commander: Escaramuza en Fat Lipki

Combat Commander es un wargame tactico con motor de cartas… lo que quiere decir que es un juego que simula un conflicto belico, concretamente la Segunda Guerra Mundial (de ahí lo de wargame), en el que cada jugador lleva un pequeño contingente de infanteria (de ahi lo de táctico) a los cuales das ordenes por medio de un mazo de cartas que representan las capacidades de cada nación en liza (si: eso es motor de cartas).

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Unas cuantas fichas del juego
El juego se juega bastante rapido, alrededor de 2 horas, variando según el escenario (y los jugadores involucrados, claro). El pasado viernes noche echamos en el club un par de partidas introductorias. La explicación inicial nos llevo cosa de una hora, incluyendo algunos ejemplo (si, soy algo lento explicando). Aunque parece mucho, en realidad las reglas son bastante intuitivas; creo que Roblax, mi oponente, cogio los conceptos con claridad, y sin que resultara especialmente pesada la explicación. De hecho, se le veia ansioso de entrar en combate, y en cuanto acabamos la charleta explicativa, nos pusimos con el primer escenario.

Escaramuza en Fat Lipki: Informe Previo

Comenzamos por el escenario introductorio, «Fat Lipki», haciendose Roblax cargo de los rusos (unos 80 hombres, con sus mandos y armas de apoyo), y yo de los alemanes (solo unos 40 hombres, pero alemanes muy arios). Los alemanes están en inferioridad numérica. La desventaja numerica se compensa por la iniciativa inicial alemana en este escenario, mas cercana a las posiciones centrales, desde donde puede asumir un papel relativamente defensivo. Además cuentan con mejor equipamiento y entrenamiento, lo que se traduce, principalmente, en mayor alcance (el numero central de los 3 de abajo), que representa una ventaja importante, pues les permite disparar desde posiciones donde el ruso no puede responder sin tener que acercarse antes. Aunque en «Fat Lipki», con las zonas boscosas cercanas a los objetivos, esta ventaja se reduce un poco.

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Los contingentes iniciales. Si, los alemanes son menos, pero son mas guapos.
En este escenario se disputan varios objetivos a los largo de tablero, siendo los principales dos casas situadas en mitad del mapa (marcadas como A y B en el plano de mas abajo). Por otras partidas jugadas anteriormente, me parecia que el bando ruso era capaz de montar un grupo de fuego muy potente en la zona boscosa cercana a la casa del lago (el objetivo principal, por el centro del tablero), y así se lo comenté a mi oponente. Eso me hacia pensar que quizá no fuera buena idea hacerse fuerte en esa casa, que podía quedar reducida a escombros por el fuego cruzado de ametralladoras y fusiles rusos. Pense que quizas sería mejor tomar rapidamente la casa, para luego volver a la zona boscosa tras ella, y desde ahi cubrir los espacios abiertos, y cortar los avances sovieticos.

La hora H

Los rusos consiguieron rapidamente tomar control de la granja del bosque situada en mi flanco derecho, y buscaron posiciones para asegurar la casa del lago, el objetivo principal, pero las tropas alemanas consiguieron tomarla antes de que los sovieticos aseguraran una posición de tiro sobre la misma. Tras esos movimientos iniciales, segui mi plan y di ordenes de replegarse y montar un grupo de fuego para cubrir cualquier intento de avanze ruso sobre la casa del lago, o atravesando la carretera.

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El Plan®

Los rusos dejaron de lado el objetivo central, e intentaron sobrepasar las posiciones alemanas por mi flanco derecho, consiguiendolo parcialmente y aniquilando uno de mis pelotones por el camino, pero los fusileros alemanes lograron resituarse, causando importantes estragos y deteniendo nuevas intentonas. Definitivamente, no es buena idea correr en campo abierto bajo fuego de una MG 34. El contingente central ruso, tras comprobar el alcance reducido de sus tropas menos entrenadas y temeroso de situarse bajo fuego enemigo tras la reciente experiencia, intento rodear la parte central para avanzar por los campos de cereal de la izquierda, pero los alemanes aprovecharon la cobertura boscasa del hueco dejado en la parte central para situar algunos hombres por detras de las lineas enemigas (cuando las tropas propias llegan al lado enemigo, ganas puntos de victoria en la mayoria de escenarios).

Los rusos debieron volver a la parte central para tapar el hueco, y cuando se movilizaron para tratar de asaltar la casa de la charca, ya era demasiado tarde. La partida, muy igualada, finalizo por victoria alemana por la minima al desvelarse los objetivos secretos (hasta el final de la partida, no se conoce cuantos puntos de victoria vale exactamente cada objetivo), gracias al mayor numero de bajasa causadas por los alemanes.

Analisis Posterior de Operacion

Tras varias partidas a este escenario, veo que, mas alla de lograr el control de los objetivos centrales, es muy importante tratar de sobrepasar al enemigo para lograr los puntos necesario para la victoria, y situar tus tropas para evitar que el enemigo haga lo propio. La idea de tomar la casa de la charca para luego replegarme al bosque me parece que fué acertada, puesto que desde ahi la ametralladora ligera alemana puede cubrir tanto el flanco izquierdo (aunque sea parcialmente), como la zona central.

Aun así, los rusos podrían facilmente montar un grupo de fuego potente justo enfrente, con tropas provinientes de ambos puntos de entrada, por lo que tambien es una posición arriesgada. Por suerte en este juego puedes probar diversas tácticas, y todas tienen su replica, y los escenarios resultan bastante equilibrados.

Eso si, cada vez más me da la impresoión de que este escenario es poco propicio para una primera partida. Las cantidad reducida de tropas, y el mapa, variado pero con no demasiados tipos de accidentes (es decir, con pocos tipos de terreno), si es adecuado, pero no asi el tipo de partida, demasiado estatico. Los alemanas no tienen mucha capacidad de acción, por lo que tienden a quedarse muy estaticos, protegiendose de los avances rusos. Estos, por otra parte, pueden montar un grupo de fuego para tomar las posiciones alemanas, pero esto resulta lento. Al final, hay gran cantidad de manos descartadas – en este juego puedes pasar de realizar acciones en un turno para renovar tu mano, esto es algo muy habitual, pero en este escenario concreto esto se da mas de la cuenta, al menos para un juegador novel.

Para futuras partidas de aprendizaje, creo que pasaré a algún escenario de ataque/defensa, donde los papeles de cada bando están mas claros, y creo que pueden resultar mas dinámicos. Por ejemplo, el escenario 3, que tambien jugamos la pasada noche… que espero poder comentar en breve.

Autor: Zorro