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Combat Commander: Escaramuza en Fat Lipki

Combat Commander es un wargame tactico con motor de cartas… lo que quiere decir que es un juego que simula un conflicto belico, concretamente la Segunda Guerra Mundial (de ahí lo de wargame), en el que cada jugador lleva un pequeño contingente de infanteria (de ahi lo de táctico) a los cuales das ordenes por medio de un mazo de cartas que representan las capacidades de cada nación en liza (si: eso es motor de cartas).

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Unas cuantas fichas del juego
El juego se juega bastante rapido, alrededor de 2 horas, variando según el escenario (y los jugadores involucrados, claro). El pasado viernes noche echamos en el club un par de partidas introductorias. La explicación inicial nos llevo cosa de una hora, incluyendo algunos ejemplo (si, soy algo lento explicando). Aunque parece mucho, en realidad las reglas son bastante intuitivas; creo que Roblax, mi oponente, cogio los conceptos con claridad, y sin que resultara especialmente pesada la explicación. De hecho, se le veia ansioso de entrar en combate, y en cuanto acabamos la charleta explicativa, nos pusimos con el primer escenario.

Escaramuza en Fat Lipki: Informe Previo

Comenzamos por el escenario introductorio, «Fat Lipki», haciendose Roblax cargo de los rusos (unos 80 hombres, con sus mandos y armas de apoyo), y yo de los alemanes (solo unos 40 hombres, pero alemanes muy arios). Los alemanes están en inferioridad numérica. La desventaja numerica se compensa por la iniciativa inicial alemana en este escenario, mas cercana a las posiciones centrales, desde donde puede asumir un papel relativamente defensivo. Además cuentan con mejor equipamiento y entrenamiento, lo que se traduce, principalmente, en mayor alcance (el numero central de los 3 de abajo), que representa una ventaja importante, pues les permite disparar desde posiciones donde el ruso no puede responder sin tener que acercarse antes. Aunque en «Fat Lipki», con las zonas boscosas cercanas a los objetivos, esta ventaja se reduce un poco.

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Los contingentes iniciales. Si, los alemanes son menos, pero son mas guapos.
En este escenario se disputan varios objetivos a los largo de tablero, siendo los principales dos casas situadas en mitad del mapa (marcadas como A y B en el plano de mas abajo). Por otras partidas jugadas anteriormente, me parecia que el bando ruso era capaz de montar un grupo de fuego muy potente en la zona boscosa cercana a la casa del lago (el objetivo principal, por el centro del tablero), y así se lo comenté a mi oponente. Eso me hacia pensar que quizá no fuera buena idea hacerse fuerte en esa casa, que podía quedar reducida a escombros por el fuego cruzado de ametralladoras y fusiles rusos. Pense que quizas sería mejor tomar rapidamente la casa, para luego volver a la zona boscosa tras ella, y desde ahi cubrir los espacios abiertos, y cortar los avances sovieticos.

La hora H

Los rusos consiguieron rapidamente tomar control de la granja del bosque situada en mi flanco derecho, y buscaron posiciones para asegurar la casa del lago, el objetivo principal, pero las tropas alemanas consiguieron tomarla antes de que los sovieticos aseguraran una posición de tiro sobre la misma. Tras esos movimientos iniciales, segui mi plan y di ordenes de replegarse y montar un grupo de fuego para cubrir cualquier intento de avanze ruso sobre la casa del lago, o atravesando la carretera.

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El Plan®

Los rusos dejaron de lado el objetivo central, e intentaron sobrepasar las posiciones alemanas por mi flanco derecho, consiguiendolo parcialmente y aniquilando uno de mis pelotones por el camino, pero los fusileros alemanes lograron resituarse, causando importantes estragos y deteniendo nuevas intentonas. Definitivamente, no es buena idea correr en campo abierto bajo fuego de una MG 34. El contingente central ruso, tras comprobar el alcance reducido de sus tropas menos entrenadas y temeroso de situarse bajo fuego enemigo tras la reciente experiencia, intento rodear la parte central para avanzar por los campos de cereal de la izquierda, pero los alemanes aprovecharon la cobertura boscasa del hueco dejado en la parte central para situar algunos hombres por detras de las lineas enemigas (cuando las tropas propias llegan al lado enemigo, ganas puntos de victoria en la mayoria de escenarios).

Los rusos debieron volver a la parte central para tapar el hueco, y cuando se movilizaron para tratar de asaltar la casa de la charca, ya era demasiado tarde. La partida, muy igualada, finalizo por victoria alemana por la minima al desvelarse los objetivos secretos (hasta el final de la partida, no se conoce cuantos puntos de victoria vale exactamente cada objetivo), gracias al mayor numero de bajasa causadas por los alemanes.

Analisis Posterior de Operacion

Tras varias partidas a este escenario, veo que, mas alla de lograr el control de los objetivos centrales, es muy importante tratar de sobrepasar al enemigo para lograr los puntos necesario para la victoria, y situar tus tropas para evitar que el enemigo haga lo propio. La idea de tomar la casa de la charca para luego replegarme al bosque me parece que fué acertada, puesto que desde ahi la ametralladora ligera alemana puede cubrir tanto el flanco izquierdo (aunque sea parcialmente), como la zona central.

Aun así, los rusos podrían facilmente montar un grupo de fuego potente justo enfrente, con tropas provinientes de ambos puntos de entrada, por lo que tambien es una posición arriesgada. Por suerte en este juego puedes probar diversas tácticas, y todas tienen su replica, y los escenarios resultan bastante equilibrados.

Eso si, cada vez más me da la impresoión de que este escenario es poco propicio para una primera partida. Las cantidad reducida de tropas, y el mapa, variado pero con no demasiados tipos de accidentes (es decir, con pocos tipos de terreno), si es adecuado, pero no asi el tipo de partida, demasiado estatico. Los alemanas no tienen mucha capacidad de acción, por lo que tienden a quedarse muy estaticos, protegiendose de los avances rusos. Estos, por otra parte, pueden montar un grupo de fuego para tomar las posiciones alemanas, pero esto resulta lento. Al final, hay gran cantidad de manos descartadas – en este juego puedes pasar de realizar acciones en un turno para renovar tu mano, esto es algo muy habitual, pero en este escenario concreto esto se da mas de la cuenta, al menos para un juegador novel.

Para futuras partidas de aprendizaje, creo que pasaré a algún escenario de ataque/defensa, donde los papeles de cada bando están mas claros, y creo que pueden resultar mas dinámicos. Por ejemplo, el escenario 3, que tambien jugamos la pasada noche… que espero poder comentar en breve.

Autor: Zorro

La Jornada de Puertas Abiertas fue un éxito

La Jornadas de Puertas Abiertas fueron tood un éxito. Y no no decimos nosotros, es que es vox populi. Hubo que sacar mesas y sillas de no ssabemos dónde y habilitar espacios donde no los había para dar cabida a toda la gente que quiso celebrar este primer aniversario jugando con nosotros. Hubo desde wargames a fillers, hubo niños y mayores, hubo regalos para todos y sobre todo hubo una alegría contagiosa que nos hizo recordar porqué unos cuantos amigos montamos este Club hace ya un año.

Os dejamos con una selección de fotos para que os hagáis una idea de lo bien que lo pasamos.

https://picasaweb.google.com/113505118354115044083/JornadaPuertasAbiertas#

Se acerca el día…

El próximo sábado día 21 no podéis faltar a la Jornada de Puertas Abiertas del Club. Desde las 10 de la mañana hasta que el cuerpo aguante.

Aquí tenéis un mapa de localizaciñon del club para que podáis llegar fácilmente:

Y aquí os dejamos un aperitivo de algunos de los juegos que vamos a sortear ese día:

JORNADA DE PUERTAS ABIERTAS CLUB DA2 – PROGRAMA 21 MAYO

PROGRAMA PARA LA JORNADA DE PUERTAS ABIERTAS

MENU DE LA MAÑANA (de 10:00 a 14:00)

  • Crokinole + Carrom

Habilidad, interacción y sobre todo mucha, muchísima diversión en dos clásicos de los que has oído hablar cientos de veces pero pocas veces habrás podido jugar. En DA2 tenemos dos tableros importados para que disfrutes al máximo ‘tocando madera’

  • Eastfront II (Partidillas de aprendizaje)

EastFront II es un juego que recrea el frente ruso de la Segunda Guerra Mundial. Ponte al mando de la poderosa Wehrmacht alemana, o trata de defender la Madre Patria Rusa.

  • Railroad Tycoon

Juego de trenes con un espectacular despliegue. Atraviesa los Apalaches con tus locomotoras, transporta tus mercancías de Chicago a la Costa Este y conviértete en un magnate del ferrocarril.

  • Mesas abiertas

Para que te lleves tus juegos o pruebes los que lleven otros jugones y amigos.

SORTEO DE JUEGOS ENTRE LOS ASISTENTES

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MENU DE LA TARDE (de 16:00 a 20:00)

  • Taller de Juegos Abstractos

Demostración de multitud de juegos abstractos, de los más simples a los de mayor complejidad incluyendo varios que se pueden jugar empleando tan solo una baraja francesa. Simples, efectivos y muy divertidos.

  • Taller de Juegos de Construcción de Mazos

Desde la aparición del Dominion, muchos juegos nuevos se han apuntado al carro de la mecánica de construcción de mazos. Aquí podréis conocer y jugar al Thunderstone, Ascension, Nightfall, Arctic Scavengers y, por supuesto, Dominion con todas las expansiones y cartas promocionales.

  • Popular Front

Seguro que ya has oído hablar de él ¿es un wargame? ¿es un euro? ¿es un pájaro? ¿Es un avión? Lo que si te podemos asegurar es que es un juego muy entretenido (y sencillo), en el que seis jugadores se reparten los principales roles de la Guerra Civil Española en su lucha por dominar la contienda.

  • Mesas abiertas

Para que te lleves tus juegos o pruebes los que lleven otros jugones y amigos.

SORTEO DE JUEGOS ENTRE LOS ASISTENTES

___________________
MENU DE LA NOCHE (de 22:00 hasta cansarnos)

  • Mesas abiertas

Para que te lleves tus juegos o pruebes los que lleven otros jugones y amigos.

Durante toda la jornada habrá aperitivos y bebida gratis para los asistentes y decenas de juegos aparte de los aquí mencionados. Tú ocúpate de traer las ganas de pasarlo bien…

DA2 en el blog de la prestigiosa revista C3i

Rodger McGowan, director de la prestigiosa revista C3i y vice-presidente de GMT, menciona muestro club (DA2) en su última entrada del blog de C3i. Nos llena de orgullo y satisfacción, como diría cierto monarca, que la escena jugona española vaya a más y tenga visibilidad en el exterior.


Podéis ver el post aquí: http://www.c3iopscenter.com/currentops/?p=9950

Fighting Formations: Primera partida

Se está convirtiendo en una costumbre que se juegue a wargames en DA2 los domingos por la mañana. Estos dos últimos hemos tenido el privilegio de disfrutar de un juego recién sacado del horno: Fighting Formations, de Chad Jensen, autor de la archiconocida serie de juegos Combat Commander. No voy a reseñar aquí el juego, nuestro compi Alejandro se encargó de hacerlo en otra entrada del blog.

En la primera partida, Alejandro tuvo a bien hacer de asesor y moderador del mismo, con el juego introductorio. Oscar llevó los alemanes y yo llevé los rusos. En lugar de avanzar a conquistar los objetivos, yo me dediqué a pegarme de tortas en duelo singular con una solitaria sección (platoon) de tanques alemanes y a barrer con las ametralladoras, como si de un Rambo se tratara, a todo «boche» que se acercaba.

Sin embargo, recibí lo mío. Oscar decidió coger cartas en lugar de disparar o mover y consiguió unas bonitas cartas de bombardeo devastador que dejo a los soviéticos patitiesos. Para colmo, los francotiradores hicieron de las suyas y me estropearon un poco la estructura de mando. Ante tal situación preferí reducir el radio de acción antes que perder una ficha de mando. Hicimos el primer turno completo (10 ordenes) y parte del segundo. Me dejó buen sabor de boca. Reglas muy asequibles, bien redactadas y una presentación magnífica.

Alejandro (Des06) y Oscar dándole caña a las Grossdeutschland Infantry Divisions

En la segunda partida, Alejandro pudo por fin estrenar su juego y lo hizo de mano de los rusos. Esta vez, hicieron lo que tenía que hacer y avanzaron rápido hasta el objetivo e incluso apostó los tanques cuidando los accesos para viglar el contraataque alemán. Óscar, para mi sorpresa, no repitió la táctica y se dedico a avanzar y tratar de retomar a pecho descubierto las posiciones defendidas por los rusos. Eso le costó sangre, sudor y lágrimas :D ¿ Y los rusos ? Los rusos sufren siempre. :P

No se cómo acabo la cosa porque me tuve que ir a eso de las 13:30h, pero si noté que ambas partidas se hicieron demasiado lentas: más de 2 horas por turno no es normal. Con lo cual me he quedado con ganas de ver cómo se desarrolla el juego a mitad y finales de partida.

El juego desplegado en el Club DA2

En fin, un juego encantador, un pelín más complicado que Conflict of Heroes, pero de mejor factura. Tiene muchos detalles simples pero que me encantan: la cobertura, el «hindrance», devolver fuego y en especial el fuego de oportunidad estan pero que muy logrados. En general, apenas hay consulta de tablas (solo para bombardeos) y va todo muy rápido e intuitivo una vez haces el primer turno. Así que toda la pesadez de la partida recae en nuestra reblandecidos cerebros. La próxima vez me vengo con un reloj de arena para limitar el tiempo :D.

Autor: Warrafael

Mola mazo: Jornada de juegos de construcción de mazos en DA2

Aprovechando la Semana Santa, en DA2 hicimos ejercicios de contricción y recogimiento de forma que nos reunimos en Jueves Santo durante toda la jornada para probar toda una batería de juegos que emplean la mecánica que Donald X. Vaccarino se inventó hace unos años para su seminal (entiendase esta palabra en su contexto adecuado) Dominion. Maese Gurney hizo los honores y se trajo consigo prácticamente todos los juegos publicados hasta el momento que se basan en la construcción de mazos (o DBG [Deck Building Games] que queda más guay).

Los elegidos fueron Dominion (con sus ampliaciones Intrigue, Seaside, Prosperity y Alchemy), Thunderstone, Ascension, Arctic Scavengers, Nightfall, Resident Evil, Heroes of Graxia, Fzzzt! y Puzzle Strike. Fue una jornada en la que todos tuvimos la oportunidad de jugar a varios de estos títulos y a continuación os dejamos algunas de las diversas opiniones que se vertieron.

Más cartas que la central de correos en víspera de Reyes

Thunderstone

Juego tipo Dominion (no me voy a alargar expliando como es eso :D), en el que llevas unos heroes que suben de nivel para dar toñinas mas gordas y se tienen que zumbar a los bichos que salen en una mazmorra. Vas a la aldea y compras las 4 cosas que ofrecen (que hay que ver que poca cosa tienen, aquello parece un supermercado Dia en la postguerra) y vuelves a fostiarte con los bichos. De vez en cuando sale algún bicho o hay alguna carta en la aldea que afecta al resto de jugadores, mas o menos, y a eso lo llaman interacción. Bueno, al final, el que mas bichos se cargo, y mas gordos, se lleva mas puntacos y gana. La verdad, es entretenido y me dejo con ganas de jugar otra, porque las cartas que salieron en la aldea eran un poco cutrecillas, seguramente en otras partidas salga más entretenido.Eso si, el montaje y desmontaje es un poco coñazo, venga a buscar grupitos de cartas. Y las cartas están bastante mal maquetadas, iconos pequeños y que no se identifican bien, y el texto de las cartas oscuro y con un tipo de letra poco legible. Un aspecto bastante amateur e incomodo, especialmente en un juego asi, donde tienes que ir leyendo cartas de lado que están en medio de la mesa.  (Zorro)

Nightfall

Yo solo había jugado al Dominion con la primera expansión así que, aparte de conocer sucintamente la mecánica, el juego me pareció completamente diferente a los experimentado con el sacacuartos invento de Vaccarino. Lo primero es la clara interactividad que se desarrolla entre los jugadores gracias a la fase de combate directo. De todas formas esa interacción no me convence del todo en el sentido en el que prácticamente se resume en que hay que tirar de memoria para saber cuántas heridas tiene cada jugador. Pero vamos que el sistema de ataque y defensa me parece , en general, un gran acierto. Las cartas son de una cualidad pobre en cuanto a material pero, aqunque no soy muy fan de la ambientación de vampiros postmodernos, las ilustraciones son bonitas (en el sentido de que pueden ser bonitas para quinceañeros fans de True Blood). La mecánica de ‘encadenamiento’ me parece curiosa y puede procurar buena rejugabilidad, aparte del hecho de tener un par de cartas para uso exclusivo de cada jugador. En resumen una interesante nueva vuelta de tuerca a la mecanica de construcción de mazos. (Malarrama)

Por lo que vi de la partida, es el juego ideal para acusar y lloriquear… ¡pero por que me pegais todos a miiii!.(Zorro)

El ciudadano Peto dándolo todo

Ascension, Chronicles of the Godslayer

Vaya titulaco… pero el juego no me pareció gran cosa. El montaje es muy rapido (no hay que hacer grupitos, ni nada), pero luego el juego no me dice nada. Todo va muy rapido y muy caótico; vas quedandote con lo que sale y poco mas. Yo no le vi mucha estrategia al tema. En anteriores partidas a este juego yo probé algunas estrategias bizarras (pillar solo soldados gordos, ignorando las cartas del centro, por ejemplo) y no notaba que eso perjudicara mi juego… vamos, que parecia que hicieras lo que hicieras, al final acababan todos de forma parecida. Igual era solo casualidad, claro, porque lo cierto es que el unico que sabia jugar se lo llevo de calle. Claro que también era el que tenia las cartas orientadas hacia el, lo que facilita la lectura, yo al final solo veia los costes y poco mas. Interaccion, pues practicamente cero patatero. Vas a lo tuyo, intentas comprar lo que quede en el centro cuando te llegue el turno y muy de vez en cuando salta un efecto que puede afectar (o no) a algún otro jugador.  (Zorro)

Puzzle Strike

Un clon de Dominion en toda regla pero cambiando las cartas por fichas de poker de cartón gordo. Sinceramente el juego molaría hasta extremos ultrapajeros si las fichas fueran autenticos chips de casino. Me resultó divertido y con una medida interactividad que copia el videojuego al que referencia (Puzzle Fighter), pese a lo cual el diseño general del juego me parece fallido debido a que en las fichas cabe poco texto y este es diminuto y a que los tonos y personajes elegidos hace que, a primera vista y si no reparas en los detalles, parezca un juego de las Bratz. El juego en si es divertido, rápido y fácil de explicar pero tiene el gran handicap de ir eliminando jugadores por lo que si te quedas fuera te toca quedarte mirando el resto de la partida con cara de acelga. (malarrama)

No lo he jugado, pero puedo decir una cosa: la caja es rosa. (Zorro)

Heroes of Graxia

Curioso este juego que, aunque de cartas, viene con un set de figuritas, incluyendo los tradicionales (tipejo con espadón modelo complejo falico, el personaje femenino que no siente el frio, etc), pero uno novedoso, el orco aficionado a la construcción de mazos. ¿Nos encontramos ante un metajuego? (zorro)

Es mi triste deber al comunicar al Tribunal de Tópicos, Lugares Comunes y Chistes Quemados que fue inevitable oir una decena de veces a lo largo de la jornada el socorrido chascarrillo ¿Jugamos una al ‘Héroes de Graxia’? De nada. (malarrama)

DA2 en las Jornadas Juego y Rol en Las Vegas

El pasado domingo 17 una nutrida represantación de DA2 se acercó hasta  San Martín de la Vega a participar en las jornadas ‘Juego y Rol en Las Vegas’. Es lógico que, con ese topónimo, en  la vecina localidad sureña proliferen los jugones. Allí los compañeros del Club de Rol Cota de Malla y la Asociación Paladines del Infierno nos ofrecieron su hospitalidad y nosotros les correspondimos llevándo varios juegos y dirigiendo también alguna partida de rol.

Foto de familia tras el desayuno y antes de meternos en faena

Haciendo el cocinillas con el A la carte

Para tres derecha se abre a fondo, ¡¡a rasss!! para cambio de rasante (a tope con Rallyman)

Y no te olvides del próximo día 21…

Hasta el infinito y más allá: Una sesión de Twilight Imperium

La partida comenzó con una gran iniciativa comercial y diplomática por parte de todos los jugadores. Todos llevamos diversas viandas y comidas, dulces y saladas, para tratar de congraciarnos con el resto de razas. Finalmente usamos dos mesas, una para el juego, otra para poner las chuches y pasteles :D

Estuvimos, mas o menos, hora y media entre explicación, montaje, y desayuno. Luis cada vez explica mejor este juego (la practica, será…), pero no quita que haya que contar muchas cosas y se alargue un poco. La partida se jugó con las cartas de estrategia de la expansión y sin mas opciones adicionales, destacando que no se usaron los «turnos iniciales simulados» que otras veces usabamos y permiten una expansión inicial antes de empezar a jugar. Creo que no usarlo fué apropiado, asi Rixar y Marantito tuvieron un par de turnos de expansión mas tranquilos para asentar mecanicas. Me gustan esos turnos iniciales de expansión, que se pierden con los turnos simulados.

Tras los primeros turnos de expansión y los primeros conflictos territoriales, se fué estableciendo una inestable colaboración entre Rixar y yo, aliados naturales por estar en extremos opuestos de la mesa. Ambos intentamos controlar el avance decidido de Luis hacia Mecatol Rex, mientras Fernando se aprovechaba para colonizar territorios colindantes con los nuestros. La Baronía de Letnev (Luis) dedicaba grandes esfuerzos a mejoras tecnologicas, al igual que los Universitarios de Jol-NAr (Rixar), mientras que Marantito (Hermandad de Yin) se centro en la expansión y construcción de flotas. Yo hice lo mismo, aunque con menor empuje, debido a la poca capacidad expansiva de mi flota inicial (Sardakk N’orr).

A lo largo de la partida se aprobaron diversas leyes y en todas las votaciones salió algún tema interesante. La carta politica de la expansion hace bastante más interesantes e importantes las votaciones de la asamblea. En las fases principales de la partida, mis Sardakk N’aunque habian conseguido una buena porción de la galaxia y habian avanzado en puntos a costa, eso si, de tener unas flotas más debiles de lo que sería conveniente. Los Universitarios (Rixar) y La hermandad de Yinn (Marantito) habian levantado un gran imperio y grandes flotas y se preparaban para fostiarse en el lado oriental de la galaxia, cuando Marantito recibió un serio castigo al ser atacado practicamente a la vez por ambos flancos (Rixar y yo tuvimos la culpa). Y mientras tanto, Luis, gracias a los grandes recursos de sus sistemas natales, y los sistemas aledaños, habia levantado una gran flota, haciendose con el control de Mecatol Rex, su objetivo secreto, y el liderazgo en puntos de victoria.

Despliegue de «to lo gordo» en el Club DA2

Llegado a ese punto, con la inminencia del fin de la partida, Luis y yo, lideres en puntos, nos enfrascamos en una lucha frenética por obstaculizarnos y lograr los últimos puntos, quedando nuestos sectores de la galaxia practicamente desolados (yo llegué a sacrificar a mis propias tropas, solo para dificultar la consecución de nuevos objetivos para Luis :twisted: ). En el otro lado de la mesa, los Universitarios y la Hermandad de Yin se dieron cuenta de su retraso en cuanto puntos de victoria, aunque algo tarde. Se repitió varias veces que el Trono Galáctico se consigue con puntos de victoria, no con grandes flotas, ¡pero es facil olvidarlo!

El punto más gracioso de la partida llegó cuando, sorpresivamente, los en principio agresivos y poco sutiles Sardakk N’orr intentaron un impresionante intento de manipulación política para asignarse un punto de victoria que les destacaría sobre el resto de forma casi definitiva. Con todos los factores a favor, la influencia del resto de razas practicamente exhausta, convoqué a la asamblea galáctica… pero justo en el último momento, Luis logró ver una posibilidad de echarme a perder la votación… cosa que consiguio, forzando un empate, que desempató, en mi contra como es obvio, gracias a su posición como speaker.

deCinturon asteroides improvisado con chocopalomitas

El turno siguiente, que a la postre sería el último, mis fuerzas estaban diezmadas y Luis parecía suficientemente poderoso como para alzarse con la victoria… pero devolviéndole la jugada anterior, le robé el uso de la carta de burocracia y use los mecanismos del estado para llevarme un punto de victoria, empatarle, y forzar el fin inmediato de la partida.


Resultado final, Luis y yo empatados, con Rixar un punto por detras, y Marantito otro. Era ya muy tarde (las 8), estabamos cansados, y no miramos las reglas de desempate :D

De la partida me quedo con las cartas estratégicas de la expansión, que me gustaron mucho, especialmente la política. Tambien me gustaron los turnos iniciales normales. Y también destacaría la importancia de la composición de las flotas, más allá de lo habitual, que es decir que el que tenga más cazas gana. Marantito, por ejemplo, sufrió una dura derrota de 4 acorazados que habia dejado sin escolta, para luego aprender la lección y construir una flota barata, pero bien pensada, con la que tumbo un Sol de Guerra de Rixar. También vimos la capacidad de los destructores para diezmar los, aparentemente, todopoderosos cazas. Y por ultimo, destacar la habilidad de Luis para aprovecharse de las habilidades secundarias del resto de las cartas de estrategia del jugadores;  las utilizó muy bien en su provecho (cosa que solo puede hacerse cuando empiezas a conocer el juego).

Twilight Imperium en la bgg

Autor texto: Zorro
Fotos: Luis y Rixar