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Se acerca el día…

El próximo sábado día 21 no podéis faltar a la Jornada de Puertas Abiertas del Club. Desde las 10 de la mañana hasta que el cuerpo aguante.

Aquí tenéis un mapa de localizaciñon del club para que podáis llegar fácilmente:

Y aquí os dejamos un aperitivo de algunos de los juegos que vamos a sortear ese día:

JORNADA DE PUERTAS ABIERTAS CLUB DA2 – PROGRAMA 21 MAYO

PROGRAMA PARA LA JORNADA DE PUERTAS ABIERTAS

MENU DE LA MAÑANA (de 10:00 a 14:00)

  • Crokinole + Carrom

Habilidad, interacción y sobre todo mucha, muchísima diversión en dos clásicos de los que has oído hablar cientos de veces pero pocas veces habrás podido jugar. En DA2 tenemos dos tableros importados para que disfrutes al máximo ‘tocando madera’

  • Eastfront II (Partidillas de aprendizaje)

EastFront II es un juego que recrea el frente ruso de la Segunda Guerra Mundial. Ponte al mando de la poderosa Wehrmacht alemana, o trata de defender la Madre Patria Rusa.

  • Railroad Tycoon

Juego de trenes con un espectacular despliegue. Atraviesa los Apalaches con tus locomotoras, transporta tus mercancías de Chicago a la Costa Este y conviértete en un magnate del ferrocarril.

  • Mesas abiertas

Para que te lleves tus juegos o pruebes los que lleven otros jugones y amigos.

SORTEO DE JUEGOS ENTRE LOS ASISTENTES

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MENU DE LA TARDE (de 16:00 a 20:00)

  • Taller de Juegos Abstractos

Demostración de multitud de juegos abstractos, de los más simples a los de mayor complejidad incluyendo varios que se pueden jugar empleando tan solo una baraja francesa. Simples, efectivos y muy divertidos.

  • Taller de Juegos de Construcción de Mazos

Desde la aparición del Dominion, muchos juegos nuevos se han apuntado al carro de la mecánica de construcción de mazos. Aquí podréis conocer y jugar al Thunderstone, Ascension, Nightfall, Arctic Scavengers y, por supuesto, Dominion con todas las expansiones y cartas promocionales.

  • Popular Front

Seguro que ya has oído hablar de él ¿es un wargame? ¿es un euro? ¿es un pájaro? ¿Es un avión? Lo que si te podemos asegurar es que es un juego muy entretenido (y sencillo), en el que seis jugadores se reparten los principales roles de la Guerra Civil Española en su lucha por dominar la contienda.

  • Mesas abiertas

Para que te lleves tus juegos o pruebes los que lleven otros jugones y amigos.

SORTEO DE JUEGOS ENTRE LOS ASISTENTES

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MENU DE LA NOCHE (de 22:00 hasta cansarnos)

  • Mesas abiertas

Para que te lleves tus juegos o pruebes los que lleven otros jugones y amigos.

Durante toda la jornada habrá aperitivos y bebida gratis para los asistentes y decenas de juegos aparte de los aquí mencionados. Tú ocúpate de traer las ganas de pasarlo bien…

DA2 en el blog de la prestigiosa revista C3i

Rodger McGowan, director de la prestigiosa revista C3i y vice-presidente de GMT, menciona muestro club (DA2) en su última entrada del blog de C3i. Nos llena de orgullo y satisfacción, como diría cierto monarca, que la escena jugona española vaya a más y tenga visibilidad en el exterior.


Podéis ver el post aquí: http://www.c3iopscenter.com/currentops/?p=9950

Fighting Formations: Primera partida

Se está convirtiendo en una costumbre que se juegue a wargames en DA2 los domingos por la mañana. Estos dos últimos hemos tenido el privilegio de disfrutar de un juego recién sacado del horno: Fighting Formations, de Chad Jensen, autor de la archiconocida serie de juegos Combat Commander. No voy a reseñar aquí el juego, nuestro compi Alejandro se encargó de hacerlo en otra entrada del blog.

En la primera partida, Alejandro tuvo a bien hacer de asesor y moderador del mismo, con el juego introductorio. Oscar llevó los alemanes y yo llevé los rusos. En lugar de avanzar a conquistar los objetivos, yo me dediqué a pegarme de tortas en duelo singular con una solitaria sección (platoon) de tanques alemanes y a barrer con las ametralladoras, como si de un Rambo se tratara, a todo “boche” que se acercaba.

Sin embargo, recibí lo mío. Oscar decidió coger cartas en lugar de disparar o mover y consiguió unas bonitas cartas de bombardeo devastador que dejo a los soviéticos patitiesos. Para colmo, los francotiradores hicieron de las suyas y me estropearon un poco la estructura de mando. Ante tal situación preferí reducir el radio de acción antes que perder una ficha de mando. Hicimos el primer turno completo (10 ordenes) y parte del segundo. Me dejó buen sabor de boca. Reglas muy asequibles, bien redactadas y una presentación magnífica.

Alejandro (Des06) y Oscar dándole caña a las Grossdeutschland Infantry Divisions

En la segunda partida, Alejandro pudo por fin estrenar su juego y lo hizo de mano de los rusos. Esta vez, hicieron lo que tenía que hacer y avanzaron rápido hasta el objetivo e incluso apostó los tanques cuidando los accesos para viglar el contraataque alemán. Óscar, para mi sorpresa, no repitió la táctica y se dedico a avanzar y tratar de retomar a pecho descubierto las posiciones defendidas por los rusos. Eso le costó sangre, sudor y lágrimas :D ¿ Y los rusos ? Los rusos sufren siempre. :P

No se cómo acabo la cosa porque me tuve que ir a eso de las 13:30h, pero si noté que ambas partidas se hicieron demasiado lentas: más de 2 horas por turno no es normal. Con lo cual me he quedado con ganas de ver cómo se desarrolla el juego a mitad y finales de partida.

El juego desplegado en el Club DA2

En fin, un juego encantador, un pelín más complicado que Conflict of Heroes, pero de mejor factura. Tiene muchos detalles simples pero que me encantan: la cobertura, el “hindrance”, devolver fuego y en especial el fuego de oportunidad estan pero que muy logrados. En general, apenas hay consulta de tablas (solo para bombardeos) y va todo muy rápido e intuitivo una vez haces el primer turno. Así que toda la pesadez de la partida recae en nuestra reblandecidos cerebros. La próxima vez me vengo con un reloj de arena para limitar el tiempo :D.

Autor: Warrafael

Mola mazo: Jornada de juegos de construcción de mazos en DA2

Aprovechando la Semana Santa, en DA2 hicimos ejercicios de contricción y recogimiento de forma que nos reunimos en Jueves Santo durante toda la jornada para probar toda una batería de juegos que emplean la mecánica que Donald X. Vaccarino se inventó hace unos años para su seminal (entiendase esta palabra en su contexto adecuado) Dominion. Maese Gurney hizo los honores y se trajo consigo prácticamente todos los juegos publicados hasta el momento que se basan en la construcción de mazos (o DBG [Deck Building Games] que queda más guay).

Los elegidos fueron Dominion (con sus ampliaciones Intrigue, Seaside, Prosperity y Alchemy), Thunderstone, Ascension, Arctic Scavengers, Nightfall, Resident Evil, Heroes of Graxia, Fzzzt! y Puzzle Strike. Fue una jornada en la que todos tuvimos la oportunidad de jugar a varios de estos títulos y a continuación os dejamos algunas de las diversas opiniones que se vertieron.

Más cartas que la central de correos en víspera de Reyes

Thunderstone

Juego tipo Dominion (no me voy a alargar expliando como es eso :D), en el que llevas unos heroes que suben de nivel para dar toñinas mas gordas y se tienen que zumbar a los bichos que salen en una mazmorra. Vas a la aldea y compras las 4 cosas que ofrecen (que hay que ver que poca cosa tienen, aquello parece un supermercado Dia en la postguerra) y vuelves a fostiarte con los bichos. De vez en cuando sale algún bicho o hay alguna carta en la aldea que afecta al resto de jugadores, mas o menos, y a eso lo llaman interacción. Bueno, al final, el que mas bichos se cargo, y mas gordos, se lleva mas puntacos y gana. La verdad, es entretenido y me dejo con ganas de jugar otra, porque las cartas que salieron en la aldea eran un poco cutrecillas, seguramente en otras partidas salga más entretenido.Eso si, el montaje y desmontaje es un poco coñazo, venga a buscar grupitos de cartas. Y las cartas están bastante mal maquetadas, iconos pequeños y que no se identifican bien, y el texto de las cartas oscuro y con un tipo de letra poco legible. Un aspecto bastante amateur e incomodo, especialmente en un juego asi, donde tienes que ir leyendo cartas de lado que están en medio de la mesa.  (Zorro)

Nightfall

Yo solo había jugado al Dominion con la primera expansión así que, aparte de conocer sucintamente la mecánica, el juego me pareció completamente diferente a los experimentado con el sacacuartos invento de Vaccarino. Lo primero es la clara interactividad que se desarrolla entre los jugadores gracias a la fase de combate directo. De todas formas esa interacción no me convence del todo en el sentido en el que prácticamente se resume en que hay que tirar de memoria para saber cuántas heridas tiene cada jugador. Pero vamos que el sistema de ataque y defensa me parece , en general, un gran acierto. Las cartas son de una cualidad pobre en cuanto a material pero, aqunque no soy muy fan de la ambientación de vampiros postmodernos, las ilustraciones son bonitas (en el sentido de que pueden ser bonitas para quinceañeros fans de True Blood). La mecánica de ‘encadenamiento’ me parece curiosa y puede procurar buena rejugabilidad, aparte del hecho de tener un par de cartas para uso exclusivo de cada jugador. En resumen una interesante nueva vuelta de tuerca a la mecanica de construcción de mazos. (Malarrama)

Por lo que vi de la partida, es el juego ideal para acusar y lloriquear… ¡pero por que me pegais todos a miiii!.(Zorro)

El ciudadano Peto dándolo todo

Ascension, Chronicles of the Godslayer

Vaya titulaco… pero el juego no me pareció gran cosa. El montaje es muy rapido (no hay que hacer grupitos, ni nada), pero luego el juego no me dice nada. Todo va muy rapido y muy caótico; vas quedandote con lo que sale y poco mas. Yo no le vi mucha estrategia al tema. En anteriores partidas a este juego yo probé algunas estrategias bizarras (pillar solo soldados gordos, ignorando las cartas del centro, por ejemplo) y no notaba que eso perjudicara mi juego… vamos, que parecia que hicieras lo que hicieras, al final acababan todos de forma parecida. Igual era solo casualidad, claro, porque lo cierto es que el unico que sabia jugar se lo llevo de calle. Claro que también era el que tenia las cartas orientadas hacia el, lo que facilita la lectura, yo al final solo veia los costes y poco mas. Interaccion, pues practicamente cero patatero. Vas a lo tuyo, intentas comprar lo que quede en el centro cuando te llegue el turno y muy de vez en cuando salta un efecto que puede afectar (o no) a algún otro jugador.  (Zorro)

Puzzle Strike

Un clon de Dominion en toda regla pero cambiando las cartas por fichas de poker de cartón gordo. Sinceramente el juego molaría hasta extremos ultrapajeros si las fichas fueran autenticos chips de casino. Me resultó divertido y con una medida interactividad que copia el videojuego al que referencia (Puzzle Fighter), pese a lo cual el diseño general del juego me parece fallido debido a que en las fichas cabe poco texto y este es diminuto y a que los tonos y personajes elegidos hace que, a primera vista y si no reparas en los detalles, parezca un juego de las Bratz. El juego en si es divertido, rápido y fácil de explicar pero tiene el gran handicap de ir eliminando jugadores por lo que si te quedas fuera te toca quedarte mirando el resto de la partida con cara de acelga. (malarrama)

No lo he jugado, pero puedo decir una cosa: la caja es rosa. (Zorro)

Heroes of Graxia

Curioso este juego que, aunque de cartas, viene con un set de figuritas, incluyendo los tradicionales (tipejo con espadón modelo complejo falico, el personaje femenino que no siente el frio, etc), pero uno novedoso, el orco aficionado a la construcción de mazos. ¿Nos encontramos ante un metajuego? (zorro)

Es mi triste deber al comunicar al Tribunal de Tópicos, Lugares Comunes y Chistes Quemados que fue inevitable oir una decena de veces a lo largo de la jornada el socorrido chascarrillo ¿Jugamos una al ‘Héroes de Graxia’? De nada. (malarrama)

DA2 en las Jornadas Juego y Rol en Las Vegas

El pasado domingo 17 una nutrida represantación de DA2 se acercó hasta  San Martín de la Vega a participar en las jornadas ‘Juego y Rol en Las Vegas’. Es lógico que, con ese topónimo, en  la vecina localidad sureña proliferen los jugones. Allí los compañeros del Club de Rol Cota de Malla y la Asociación Paladines del Infierno nos ofrecieron su hospitalidad y nosotros les correspondimos llevándo varios juegos y dirigiendo también alguna partida de rol.

Foto de familia tras el desayuno y antes de meternos en faena

Haciendo el cocinillas con el A la carte

Para tres derecha se abre a fondo, ¡¡a rasss!! para cambio de rasante (a tope con Rallyman)

Y no te olvides del próximo día 21…

Hasta el infinito y más allá: Una sesión de Twilight Imperium

La partida comenzó con una gran iniciativa comercial y diplomática por parte de todos los jugadores. Todos llevamos diversas viandas y comidas, dulces y saladas, para tratar de congraciarnos con el resto de razas. Finalmente usamos dos mesas, una para el juego, otra para poner las chuches y pasteles :D

Estuvimos, mas o menos, hora y media entre explicación, montaje, y desayuno. Luis cada vez explica mejor este juego (la practica, será…), pero no quita que haya que contar muchas cosas y se alargue un poco. La partida se jugó con las cartas de estrategia de la expansión y sin mas opciones adicionales, destacando que no se usaron los “turnos iniciales simulados” que otras veces usabamos y permiten una expansión inicial antes de empezar a jugar. Creo que no usarlo fué apropiado, asi Rixar y Marantito tuvieron un par de turnos de expansión mas tranquilos para asentar mecanicas. Me gustan esos turnos iniciales de expansión, que se pierden con los turnos simulados.

Tras los primeros turnos de expansión y los primeros conflictos territoriales, se fué estableciendo una inestable colaboración entre Rixar y yo, aliados naturales por estar en extremos opuestos de la mesa. Ambos intentamos controlar el avance decidido de Luis hacia Mecatol Rex, mientras Fernando se aprovechaba para colonizar territorios colindantes con los nuestros. La Baronía de Letnev (Luis) dedicaba grandes esfuerzos a mejoras tecnologicas, al igual que los Universitarios de Jol-NAr (Rixar), mientras que Marantito (Hermandad de Yin) se centro en la expansión y construcción de flotas. Yo hice lo mismo, aunque con menor empuje, debido a la poca capacidad expansiva de mi flota inicial (Sardakk N’orr).

A lo largo de la partida se aprobaron diversas leyes y en todas las votaciones salió algún tema interesante. La carta politica de la expansion hace bastante más interesantes e importantes las votaciones de la asamblea. En las fases principales de la partida, mis Sardakk N’aunque habian conseguido una buena porción de la galaxia y habian avanzado en puntos a costa, eso si, de tener unas flotas más debiles de lo que sería conveniente. Los Universitarios (Rixar) y La hermandad de Yinn (Marantito) habian levantado un gran imperio y grandes flotas y se preparaban para fostiarse en el lado oriental de la galaxia, cuando Marantito recibió un serio castigo al ser atacado practicamente a la vez por ambos flancos (Rixar y yo tuvimos la culpa). Y mientras tanto, Luis, gracias a los grandes recursos de sus sistemas natales, y los sistemas aledaños, habia levantado una gran flota, haciendose con el control de Mecatol Rex, su objetivo secreto, y el liderazgo en puntos de victoria.

Despliegue de “to lo gordo” en el Club DA2

Llegado a ese punto, con la inminencia del fin de la partida, Luis y yo, lideres en puntos, nos enfrascamos en una lucha frenética por obstaculizarnos y lograr los últimos puntos, quedando nuestos sectores de la galaxia practicamente desolados (yo llegué a sacrificar a mis propias tropas, solo para dificultar la consecución de nuevos objetivos para Luis :twisted: ). En el otro lado de la mesa, los Universitarios y la Hermandad de Yin se dieron cuenta de su retraso en cuanto puntos de victoria, aunque algo tarde. Se repitió varias veces que el Trono Galáctico se consigue con puntos de victoria, no con grandes flotas, ¡pero es facil olvidarlo!

El punto más gracioso de la partida llegó cuando, sorpresivamente, los en principio agresivos y poco sutiles Sardakk N’orr intentaron un impresionante intento de manipulación política para asignarse un punto de victoria que les destacaría sobre el resto de forma casi definitiva. Con todos los factores a favor, la influencia del resto de razas practicamente exhausta, convoqué a la asamblea galáctica… pero justo en el último momento, Luis logró ver una posibilidad de echarme a perder la votación… cosa que consiguio, forzando un empate, que desempató, en mi contra como es obvio, gracias a su posición como speaker.

deCinturon asteroides improvisado con chocopalomitas

El turno siguiente, que a la postre sería el último, mis fuerzas estaban diezmadas y Luis parecía suficientemente poderoso como para alzarse con la victoria… pero devolviéndole la jugada anterior, le robé el uso de la carta de burocracia y use los mecanismos del estado para llevarme un punto de victoria, empatarle, y forzar el fin inmediato de la partida.


Resultado final, Luis y yo empatados, con Rixar un punto por detras, y Marantito otro. Era ya muy tarde (las 8), estabamos cansados, y no miramos las reglas de desempate :D

De la partida me quedo con las cartas estratégicas de la expansión, que me gustaron mucho, especialmente la política. Tambien me gustaron los turnos iniciales normales. Y también destacaría la importancia de la composición de las flotas, más allá de lo habitual, que es decir que el que tenga más cazas gana. Marantito, por ejemplo, sufrió una dura derrota de 4 acorazados que habia dejado sin escolta, para luego aprender la lección y construir una flota barata, pero bien pensada, con la que tumbo un Sol de Guerra de Rixar. También vimos la capacidad de los destructores para diezmar los, aparentemente, todopoderosos cazas. Y por ultimo, destacar la habilidad de Luis para aprovecharse de las habilidades secundarias del resto de las cartas de estrategia del jugadores;  las utilizó muy bien en su provecho (cosa que solo puede hacerse cuando empiezas a conocer el juego).

Twilight Imperium en la bgg

Autor texto: Zorro
Fotos: Luis y Rixar

JORNADA DE PUERTAS ABIERTAS

Dicen por ahí que el día 21 es el día del Juicio Final.  Sea o no cierto que mejor que concluir nuestras efímeras vidas echándonos unas partidas…

Bromas aparte, el día 21 de Mayo celebraremos nuestro primer aniversario con una JORNADA DE PUERTAS ABIERTAS en las no solo que podréis conocer nuestras instalaciones y al más de medio centenar de jugones que ya son socios, sino que además tenemos previsto un día completo dedicado a lo que nos une, el placer por jugar y el compartir la aficción.

Y además ese día habra comida y bebida gratis para todos los que acudan.

Y no solo eso, sortearemos muchos juegos entre los asistentes gracias a la inestimable colaboración de editoriales y tiendas que nos han regalado ejemplares de varios juegos para que el dia 21 de Mayo sea una fiesta por todo lo alto.

JUEGOS GRATIS, REGALOS, COMIDA Y BEBIDA PARA DISFRTAR DE UN DIA LUDICO AL 100%

Las Jornadas estan pensadas para que traigais a vuestros amigos y familiares, habrá posibilidad de diversión para todos, incluyendo regalos para los más pequeños.

Un día, en definitiva, para pasarlo bien, charlar y tomarte una cocacola o una cerveza mientras hablas y juegas con veteranos y noveles.

No te olvides de la cita, el día 21 de Mayo.

Una de Romanos: Circus Maximus + Conquest of the Empire II

El viernes con nocturnidad nos echamos un par de partidas de romanos. Primero, y mientras esperabamos que llegara todo el mundo, estrenamos un Circus Maximus, un sencillo juego de cartas en el que varios reventas compiten por vender las mejores entradas a senadores y legionarios. Un juego ligero, las reglas se explican de forma fluida sobre la marcha, y van surgiendo oportunidades de chafarle la jugada que planificó al vecino. El juego resulta entretenido sin mayores pretensiones.

Una vez reunido quorum (hey, sabemus latin!), desplegamos el Conquest of the Empire en toda su magnitud. Que es mucha, la verdad, y de forma literal. Un tableraco no apto para todas las mesas, un porron de figuras gordotas, y, resaltando entre todo, las monedazas mas gordas que he visto en un juego. Desengañate, el tamaño si importa, y este juego lo tiene todo grande.¡Hasta los puntos de victoria se cuentan de 5 en 5!

Desengañate, el tamaño si importa…


Pero los kilos y kilos de plastico (si, las catapultas tienen partes moviles y pueden usarse para disparar bolitas de papel :P) engañan. El modo de juego “clasico” es tipo risk: reclutar tropas, atacar territorios, cobrar, y seguir. Pero el juego viene con un segundo reglamento, que es clavado al del Struggle of Empires, del diseñador Martín Wallace. Nosotros jugamos con este segundo reglamento, en el que, aunque el combate sigue siendo una parte importante, el juego se centra mas en la selección de acciones, que en la estrategia belica.

Durante la partida, te falta de todo. Te falta dinero, te faltan tropas, y te faltan acciones. Así, cada decisión que tomas conlleva un alto coste de oportunidad, y nunca te da tiempo a hacer todo lo que necesitas, con lo que los turnos resultan muy emocionantes, y aparece la sensación de que estas vendido porque no eres capaz de desarrollarte en condiciones. Pero claro, al resto de jugadores les pasa lo mismo. La sensación de escasez fué muy comentada, incluso se comentó que era mayor que la que hay en el Struggle of Empires (y tipica de los juegos de Wallace). De hecho, apenas dimos juego a las cartas de voto senatorial, tan ocupados que estabamos en otras cosas.

Si luego el combate sale mal, no te quejes: ¡haber pujado mas por aliarte con el rojo!


Hubo algunas quejas sobre el sistema de combate, que al tener tiradas de dados, lleva algo de azar en sus resultados, aunque personalmente no me parece que influya mucho en el devenir de la partida: un par de tropas bien situadas pueden retrasar el avance de un ejercito poderoso, lo cual puede ser muy disuasorio, si tienes en cuenta la gran escasez de acciones disponibles. Fortes fortuna iuvat, amigo… ¡no vale actruar precipitadamente y decir alea iacta est para poder echarle luego la culpa a los dados!.

La partida se nos alargo un poco (era la primera partida para todos, y con la explicación y tal comenzamos con retraso), por lo que consensuamos jugar solo 3 de las 4 campañas que tiene una partida normal, pero al terminar las sensaciones fueron buenas entre todos los jugadores, y quedaron ganas de repetir. Espero que podamos desarrollar esto en la proxima partida :D

Y para la semana que viene, otra de romanos, ¡Republic of Rome!
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Fortes fortuna iuvat – La suerte favorece a los fuertes
Alea iacta est – La suerte está echada
Mas proverbios latinos

Conquest of the Empire en la bgg
Circus Maximus en la bgg
Republic of Rome en la bgg
Struggle of Empires en la bgg

Autor: Zorro

¡Más madera!

Medios de transporte hay muchos, pero cuándo hablamos de juegos de mesa el rey es el ferrocarril. Es cierto que hay juegos sobre aviones y barcos, pero no son comparables en número ni en calidad a los existentes sobre el mundo de las vías férreas. Y es que muchos hemos sido los que nos introdujimos en este mundillo con uno de los juegos más populares del mercado Aventureros al tren (y sus expansiones/versiones).

Desde la adictiva sencillez de este clásico clásico de Alan R. Moon uno puede ir remontando puestos e ir exigiendo mayores niveles de dificultad. Casi todos ellos son títulos que se reimplementan, rediseñan y se reinventan como una estrella pop ochentera: el binomio Wabash Cannonball / Chicago Express; la dupla Last train to Wensleydale / First train to Nuremberg o el triunvirato formado por Age of Steam / Railroad Tycoon / Railways of the World. Eso, claro está, si no hablamos de la tan mítica como escasamente jugada serie 18XX (su larga duración merma las posibilidades de jugarlo más a menudo). Y es que el tema de los trenes no conoce límites ni geográficos ni temporales. Así tenemos trenes más allá de nuestro planeta (Martian Rails) e, incluso barcos griegos que en realidad son trenes (Poseidon).

Por esa razón estaba claro que la primera jornada temática de DA2 debía de ir sobre ruedas. Y así fue. La jornada del pasado sábado nos dedicamos a echar carbón a la locomotora, comprobar el cambio de agujas y gritar eso de ¡Pasajeros al tren! Entre otros, los socios del Club pudieron jugar al Raíles (Steam), TransEuropa o Railroad Tycoon. Especialmente este último título, pues la edición de Eagle Games requiere una amplitud para su despliegue poco habitual el común de los hogares. Para esos casos vienen de primera las mesas de tamaño XL de que disponemos en el local.

Hubo también oportunidad de probar juegos de trenes de menor tamaño, pero no menos emocionantes y entretenidos como son Railroad Dice o el Railways of the World: The Card Game. Para los que echen de menos los monstruos sagrados advertirles que el próximo sábado unos cuántos aguerridos adoptaremos la doble personalidad de magnates del ferrocarril y maquinistas de tren pues tenemos la jornada edicada al 1853, un miembro de la familia 18xx de Francis Tresham que explora las posibilidades del subcontinente indio.

Pŕoxima estación: DA2