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	<description>Club de Juegos de Mesa</description>
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		<title>Galactica: Traición sin limites</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 08:50:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>da2</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Galactica]]></category>
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		<description><![CDATA[Relato de una partida de Galactica jugada en el club, obra del gran CarC o Christopher Blair como se le conoce en su blog, que no debéis dejar de visitar, "Placeres culpables". Anteriormente el "Galáctica: Estrella de Combate"...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Relato de una partida de Galactica jugada en el club, obra del gran CarC o Christopher Blair como se le conoce en su blog, que no debéis dejar de visitar, <a href="http://placeresculpable.blogspot.com/">&#8220;Placeres culpables&#8221;</a>. Anteriormente el &#8220;Galáctica: Estrella de Combate&#8221;&#8230;</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>Pues ayer jugamos una partida al Galactica (sin ampliaciones) los  caballeros (perdón que les llame caballeros pero no les conozco bien  todavía <img title="Sonrisa" src="../forum/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" />)  CarlosM (Gaius), Kal (El Jefe), May (Adama), Fer (Boomer), CarC (Tom Zarek).<br />
El  viaje, con dos posibles cylons al inicio, comenzó con mucha  tranquilidad, tanta que la serie parecía a punto de cancelarse por lo  aburrido. Crisis sencillas resueltas con facilidad pero como  contrapartida la Galactica no avanzaba ni a tiros, estuvimos a punto de  bajarnos y empujar por si servía de algo y aunque Adama dijo que  &#8220;quizás&#8221; la propuesta no funcionó&#8230;<br />
Tanta tranquilidad era muy  sospechosa pues, o bien no había ningún cylon o solo uno y modosito o  dos muy cabrones&#8230;¿Cual seria la respuesta? posiblemente la tres pero  tendréis que seguir leyendo <img title="Sonrisa" src="../forum/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" /></p>
<p>Ademas  tantas cartas de crisis más o menos sencillas suponia que las oleada de  naves cylons saldrían todas seguidas y con solo un piloto la cosa  estaría jodidilla&#8230;pronto la tensión y las sospechas se extienden por  la galactica y los primeros afectados son El Jefe y Gaius, pronto todos  los indicios recaen sobre El Jefe principalmente por las sospechas de  Gaius quien, al ostentar el cargo de presidente y con una orden  ejecutiva ve las cartas de este y le acusa de ser Cylon, El jefe se  defiende alegando que no lo es y que Gaius nos está engañando (y lo hace  de forma convincente) se reparten las cartas de agentes durmientes y  Boomer va a la cárcel y recibe dos, las sospechas recaen ahora sobre  ella y se mantiene en la cárcel. Los ataques sobre la galactica como nos  temíamos arrecian aunque parece claro que tenemos a los cylones  localizados: el jefe y Boomer, finalmente el jefe se rebela como Cylon y  casi acaba con la galactica con su carta de supercrisis, capeamos el  temporal pero a trancas y barrancas.<br />
Boomer continua en la cárcel y  por un problema administrativo (la elección de un mal menor en una carta  de crisis) Zarek da con sus huesos en la cárcel. Solo Adama y Gaius  pueden enfrentarse a las oleadas de cylons, los personajes en la cárcel  lo tienen  muy difícil para salir, la ayuda que va proporcionando Boomer  desde la cárcel hace que las sospechas que teníamos sobre ella vayan  desapareciendo pero ya es demasiado tarde para sacarla de la cárcel.<br />
La  situación se precipita, hay probablemente un cylon más pero no sabemos  quien es, los ataques se multiplican y finalmente varias naves civiles  son destruidas cayendo a 0 el registro de alimentos y dando la victoria a  los cylones&#8230;El cylon oculto se revela y es ¡¡¡Adama! que nos había  engañado a todos completamente jugando una partida muy buena pues nadie  llego a sospechar de él, pese a estar en el bando perdedor me quito el  sombrero ante su gran interpretación.</p>
<p>En resumen: gran partida, estupendo compañeros de juego y deseando repetir para acabar de una vez con las malditas tostadoras.</p>
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		<title>Combat Commander: Escaramuza en Fat Lipki</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 15:24:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Junta Directiva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Combat Commander es un wargame tactico con motor de cartas&#8230; lo que  quiere decir que es un juego que simula un conflicto belico,  concretamente la Segunda Guerra Mundial (de ahí lo de wargame), en el  que cada jugador lleva un pequeño contingente de infanteria (de ahi lo  de táctico) a los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Combat Commander es un wargame tactico con motor de cartas&#8230; lo que  quiere decir que es un juego que simula un conflicto belico,  concretamente la Segunda Guerra Mundial (de ahí lo de wargame), en el  que cada jugador lleva un pequeño contingente de infanteria (de ahi lo  de táctico) a los cuales das ordenes por medio de un mazo de cartas que  representan las capacidades de cada nación en liza (si: eso es motor de  cartas).</p>
<div>
<dl>
<dt><img src="../forum/download/file.php?id=360&amp;sid=c6448d40638874b6316bbcb291379e1c" alt="fichas.JPG" /></dt>
</dl>
</div>
<p><em>Unas cuantas fichas del juego</em><br />
El juego se juega bastante rapido, alrededor de 2 horas,  variando según el escenario (y los jugadores involucrados, claro). El  pasado viernes noche echamos en el club un par de partidas  introductorias. La explicación inicial nos llevo cosa de una hora,  incluyendo algunos ejemplo (si, soy algo lento explicando). Aunque  parece mucho, en realidad las reglas son bastante intuitivas; creo que  Roblax, mi oponente, cogio los conceptos con claridad, y sin que  resultara especialmente pesada la explicación. De hecho, se le veia  ansioso de entrar en combate, y en cuanto acabamos la charleta  explicativa, nos pusimos con el primer escenario.</p>
<p><strong>Escaramuza en Fat Lipki: Informe Previo</strong></p>
<p>Comenzamos  por el escenario introductorio, &#8220;Fat Lipki&#8221;, haciendose Roblax cargo de  los rusos (unos 80 hombres, con sus mandos y armas de apoyo), y yo de  los alemanes (solo unos 40 hombres, pero alemanes muy arios). Los  alemanes están en inferioridad numérica. La desventaja numerica se  compensa por la iniciativa inicial alemana en este escenario, mas  cercana a las posiciones centrales, desde donde puede asumir un papel  relativamente defensivo. Además cuentan con mejor equipamiento y  entrenamiento, lo que se traduce, principalmente, en mayor alcance (el  numero central de los 3 de abajo), que representa una ventaja  importante, pues les permite disparar desde posiciones donde el ruso no  puede responder sin tener que acercarse antes. Aunque en &#8220;Fat Lipki&#8221;,  con las zonas boscosas cercanas a los objetivos, esta ventaja se reduce  un poco.</p>
<div>
<dl>
<dt><img src="../forum/download/file.php?id=361&amp;sid=c6448d40638874b6316bbcb291379e1c" alt="oob.jpg" /></dt>
</dl>
</div>
<p><em>Los contingentes iniciales. Si, los alemanes son menos, pero son mas guapos.</em><br />
En este escenario se disputan varios objetivos a los largo  de tablero, siendo los principales dos casas situadas en mitad del mapa  (marcadas como A y B en el plano de mas abajo). Por otras partidas  jugadas anteriormente, me parecia que el bando ruso era capaz de montar  un grupo de fuego muy potente en la zona boscosa cercana a la casa del  lago (el objetivo principal, por el centro del tablero), y así se lo  comenté a mi oponente. Eso me hacia pensar que quizá no fuera buena idea  hacerse fuerte en esa casa, que podía quedar reducida a escombros por  el fuego cruzado de ametralladoras y fusiles rusos. Pense que quizas  sería mejor tomar rapidamente la casa, para luego volver a la zona  boscosa tras ella, y desde ahi cubrir los espacios abiertos, y cortar  los avances sovieticos.</p>
<p><strong>La hora H</strong></p>
<p>Los  rusos consiguieron rapidamente tomar control de la granja del bosque  situada en mi flanco derecho, y buscaron posiciones para asegurar la  casa del lago, el objetivo principal, pero las tropas alemanas  consiguieron tomarla antes de que los sovieticos aseguraran una posición  de tiro sobre la misma. Tras esos movimientos iniciales, segui mi plan y  di ordenes de replegarse y montar un grupo de fuego para cubrir  cualquier intento de avanze ruso sobre la casa del lago, o atravesando  la carretera.</p>
<div>
<dl>
<dt><img src="../forum/download/file.php?id=362&amp;sid=c6448d40638874b6316bbcb291379e1c" alt="map.jpg" /></dt>
</dl>
</div>
<p><em>El Plan®</em></p>
<p>Los rusos dejaron de lado el objetivo central, e intentaron  sobrepasar las posiciones alemanas por mi flanco derecho, consiguiendolo  parcialmente y aniquilando uno de mis pelotones por el camino, pero los  fusileros alemanes lograron resituarse, causando importantes estragos y  deteniendo nuevas intentonas. Definitivamente, no es buena idea correr  en campo abierto bajo fuego de una MG 34. El contingente central ruso,  tras comprobar el alcance reducido de sus tropas menos entrenadas y  temeroso de situarse bajo fuego enemigo tras la reciente experiencia,  intento rodear la parte central para avanzar por los campos de cereal de  la izquierda, pero los alemanes aprovecharon la cobertura boscasa del  hueco dejado en la parte central para situar algunos hombres por detras  de las lineas enemigas (cuando las tropas propias llegan al lado  enemigo, ganas puntos de victoria en la mayoria de escenarios).</p>
<p>Los  rusos debieron volver a la parte central para tapar el hueco, y cuando  se movilizaron para tratar de asaltar la casa de la charca, ya era  demasiado tarde. La partida, muy igualada, finalizo por victoria alemana  por la minima al desvelarse los objetivos secretos (hasta el final de  la partida, no se conoce cuantos puntos de victoria vale exactamente  cada objetivo), gracias al mayor numero de bajasa causadas por los  alemanes.<br />
<strong><br />
Analisis Posterior  de Operacion </strong></p>
<p>Tras  varias partidas a este escenario, veo que, mas alla de lograr el  control de los objetivos centrales, es muy importante tratar de  sobrepasar al enemigo para lograr los puntos necesario para la victoria,  y situar tus tropas para evitar que el enemigo haga lo propio. La idea  de tomar la casa de la charca para luego replegarme al bosque me parece  que fué acertada, puesto que desde ahi la ametralladora ligera alemana  puede cubrir tanto el flanco izquierdo (aunque sea parcialmente), como  la zona central.</p>
<p>Aun así, los rusos podrían facilmente montar un  grupo de fuego potente justo enfrente, con tropas provinientes de ambos  puntos de entrada, por lo que tambien es una posición arriesgada. Por  suerte en este juego puedes probar diversas tácticas, y todas tienen su  replica, y los escenarios resultan bastante equilibrados.</p>
<p>Eso si,  cada vez más me da la impresoión de que este escenario es poco propicio  para una primera partida. Las cantidad reducida de tropas, y el mapa,  variado pero con no demasiados tipos de accidentes (es decir, con pocos  tipos de terreno), si es adecuado, pero no asi el tipo de partida,  demasiado estatico. Los alemanas no tienen mucha capacidad de acción,  por lo que tienden a quedarse muy estaticos, protegiendose de los  avances rusos. Estos, por otra parte, pueden montar un grupo de fuego  para tomar las posiciones alemanas, pero esto resulta lento. Al final,  hay gran cantidad de manos descartadas &#8211; en este juego puedes pasar de  realizar acciones en un turno para renovar tu mano, esto es algo muy  habitual, pero en este escenario concreto esto se da mas de la cuenta,  al menos para un juegador novel.</p>
<p>Para futuras partidas de  aprendizaje, creo que pasaré a algún escenario de ataque/defensa, donde  los papeles de cada bando están mas claros, y creo que pueden resultar  mas dinámicos. Por ejemplo, el escenario 3, que tambien jugamos la  pasada noche&#8230; que espero poder comentar en breve.</p>
<p>Autor: Zorro</p>
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		<title>La Jornada de Puertas Abiertas fue un éxito</title>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 23:02:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Junta Directiva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
La Jornadas de Puertas Abiertas fueron tood un éxito. Y no no decimos nosotros, es que es vox populi. Hubo que sacar mesas y sillas de no ssabemos dónde y habilitar espacios donde no los había para dar cabida a toda la gente que quiso celebrar este primer aniversario jugando con nosotros. Hubo desde wargames [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/_-U_XPhg9880/TdyxsS2Y-QI/AAAAAAAAAEU/2eesasxh-5c/s720/IMG_8327.jpg" alt="" width="720" height="480" /></p>
<p>La Jornadas de Puertas Abiertas fueron tood un éxito. Y no no decimos nosotros, es que es <em>vox populi</em>. Hubo que sacar mesas y sillas de no ssabemos dónde y habilitar espacios donde no los había para dar cabida a toda la gente que quiso celebrar este primer aniversario jugando con nosotros. Hubo desde <em>wargames</em> a <em>fillers</em>, hubo niños y mayores, hubo regalos para todos y sobre todo hubo una alegría contagiosa que nos hizo recordar porqué unos cuantos amigos montamos este Club hace ya un año.</p>
<p>Os dejamos con una selección de fotos para que os hagáis una idea de lo bien que lo pasamos.</p>
<p>https://picasaweb.google.com/113505118354115044083/JornadaPuertasAbiertas#</p>
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		<title>Se acerca el día&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 16 May 2011 22:46:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Junta Directiva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[El próximo sábado día 21 no podéis faltar a la Jornada de Puertas Abiertas del Club. Desde las 10 de la mañana hasta que el cuerpo aguante.
Aquí tenéis un mapa de localizaciñon del club para que podáis llegar fácilmente:

Y aquí os dejamos un aperitivo de algunos de los juegos que vamos a sortear ese día:

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El próximo sábado día 21 no podéis faltar a la Jornada de Puertas Abiertas del Club. Desde las 10 de la mañana hasta que el cuerpo aguante.</p>
<p>Aquí tenéis un mapa de localizaciñon del club para que podáis llegar fácilmente:</p>
<p><a rel="attachment wp-att-432" href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/se-acerca-el-dia/mapa/"><img class="aligncenter size-full wp-image-432" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/05/mapa.jpg" alt="" width="627" height="433" /></a></p>
<p>Y aquí os dejamos un aperitivo de algunos de los juegos que vamos a sortear ese día:</p>
<p><a rel="attachment wp-att-425" href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/se-acerca-el-dia/img_8237b/"><img class="aligncenter size-full wp-image-425" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/05/IMG_8237b.jpg" alt="" width="350" height="234" /></a></p>

<a href='http://da2-clubjuegosdemesa.com/se-acerca-el-dia/poster3/' title='poster3'><img width="150" height="150" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/05/poster3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="poster3" /></a>
<a href='http://da2-clubjuegosdemesa.com/se-acerca-el-dia/img_8243b/' title='IMG_8243b'><img width="150" height="150" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/05/IMG_8243b-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="IMG_8243b" /></a>
<a href='http://da2-clubjuegosdemesa.com/se-acerca-el-dia/img_8242b/' title='IMG_8242b'><img width="150" height="150" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/05/IMG_8242b-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="IMG_8242b" /></a>
<a href='http://da2-clubjuegosdemesa.com/se-acerca-el-dia/img_8247b/' title='IMG_8247b'><img width="150" height="150" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/05/IMG_8247b-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="IMG_8247b" /></a>
<a href='http://da2-clubjuegosdemesa.com/se-acerca-el-dia/img_8240b/' title='IMG_8240b'><img width="150" height="150" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/05/IMG_8240b-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="IMG_8240b" /></a>
<a href='http://da2-clubjuegosdemesa.com/se-acerca-el-dia/img_8244b/' title='IMG_8244b'><img width="150" height="150" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/05/IMG_8244b-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="IMG_8244b" /></a>
<a href='http://da2-clubjuegosdemesa.com/se-acerca-el-dia/img_8246b/' title='IMG_8246b'><img width="150" height="150" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/05/IMG_8246b-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="IMG_8246b" /></a>
<a href='http://da2-clubjuegosdemesa.com/se-acerca-el-dia/img_8245b/' title='IMG_8245b'><img width="150" height="150" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/05/IMG_8245b-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="IMG_8245b" /></a>
<a href='http://da2-clubjuegosdemesa.com/se-acerca-el-dia/img_8237b/' title='IMG_8237b'><img width="150" height="150" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/05/IMG_8237b-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="IMG_8237b" /></a>
<a href='http://da2-clubjuegosdemesa.com/se-acerca-el-dia/mapa/' title='mapa'><img width="150" height="150" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/05/mapa-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mapa" /></a>

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		<title>JORNADA DE PUERTAS ABIERTAS CLUB DA2 &#8211; PROGRAMA 21 MAYO</title>
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		<pubDate>Wed, 11 May 2011 21:55:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Junta Directiva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[PROGRAMA PARA LA JORNADA DE PUERTAS ABIERTAS
MENU DE LA MAÑANA (de 10:00 a 14:00)

Crokinole + Carrom

Habilidad,  interacción y sobre todo mucha, muchísima diversión en dos clásicos de  los que has oído hablar cientos de veces pero pocas veces habrás podido  jugar. En DA2 tenemos dos tableros importados para que disfrutes al  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong><span style="text-decoration: underline"><strong>PROGRAMA PARA LA JORNADA DE PUERTAS ABIERTAS</strong></span></strong></em></p>
<p><strong>MENU DE LA MAÑANA (de 10:00 a 14:00)</strong></p>
<ul>
<li>Crokinole + Carrom</li>
</ul>
<p>Habilidad,  interacción y sobre todo mucha, muchísima diversión en dos clásicos de  los que has oído hablar cientos de veces pero pocas veces habrás podido  jugar. En DA2 tenemos dos tableros importados para que disfrutes al  máximo &#8216;tocando madera&#8217;</p>
<ul>
<li>Eastfront II (Partidillas de aprendizaje)</li>
</ul>
<p>EastFront  II es un juego que recrea el frente ruso de la Segunda Guerra Mundial.  Ponte al mando de la poderosa Wehrmacht alemana, o trata de defender la  Madre Patria Rusa.</p>
<ul>
<li>Railroad Tycoon</li>
</ul>
<p>Juego de trenes con un  espectacular despliegue. Atraviesa los Apalaches con tus locomotoras,  transporta tus mercancías de Chicago a la Costa Este y conviértete en un  magnate del ferrocarril.</p>
<ul>
<li>Mesas abiertas</li>
</ul>
<p>Para que te lleves tus juegos o pruebes los que lleven otros jugones y amigos.</p>
<p><strong>SORTEO DE JUEGOS ENTRE LOS ASISTENTES</strong></p>
<p>____________________<br />
<strong>MENU DE LA TARDE (de 16:00 a 20:00)</strong></p>
<ul>
<li>Taller de Juegos Abstractos</li>
</ul>
<p>Demostración  de multitud de juegos abstractos, de los más simples a los de mayor  complejidad incluyendo varios que se pueden jugar empleando tan solo una  baraja francesa. Simples, efectivos y muy divertidos.</p>
<ul>
<li>Taller de Juegos de Construcción de Mazos</li>
</ul>
<p>Desde  la aparición del Dominion, muchos juegos nuevos se han apuntado al  carro de la mecánica de construcción de mazos. Aquí podréis conocer y  jugar al Thunderstone, Ascension, Nightfall, Arctic Scavengers y, por  supuesto, Dominion con todas las expansiones y cartas promocionales.</p>
<ul>
<li>Popular Front</li>
</ul>
<p>Seguro  que ya has oído hablar de él ¿es un wargame? ¿es un euro? ¿es un  pájaro? ¿Es un avión? Lo que si te podemos asegurar es que es un juego  muy entretenido (y sencillo), en el que seis jugadores se reparten los  principales roles de la Guerra Civil Española en su lucha por dominar la  contienda.</p>
<ul>
<li>Mesas abiertas</li>
</ul>
<p>Para que te lleves tus juegos o pruebes los que lleven otros jugones y amigos.</p>
<p><strong>SORTEO DE JUEGOS ENTRE LOS ASISTENTES</strong></p>
<p>___________________<br />
<strong>MENU DE LA NOCHE (de 22:00 hasta cansarnos)</strong></p>
<ul>
<li>Mesas abiertas</li>
</ul>
<p>Para que te lleves tus juegos o pruebes los que lleven otros jugones y amigos.</p>
<p>Durante  toda la jornada habrá aperitivos y bebida gratis para los asistentes y  decenas de juegos aparte de los aquí mencionados. Tú ocúpate de traer  las ganas de pasarlo bien&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DA2 en el blog de la prestigiosa revista C3i</title>
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		<comments>http://da2-clubjuegosdemesa.com/da2-en-el-blog-de-la-prestigiosa-revista-c3i/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 May 2011 08:15:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Junta Directiva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Rodger McGowan, director de la prestigiosa revista C3i y vice-presidente de GMT, menciona muestro club (DA2) en su última entrada del blog de C3i. Nos llena de orgullo y satisfacción, como diría cierto monarca, que la escena jugona española vaya a más y tenga visibilidad en el exterior.

Podéis ver el post aquí: http://www.c3iopscenter.com/currentops/?p=9950
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rodger McGowan, director de la prestigiosa revista C3i y vice-presidente de GMT, menciona muestro club (DA2) en su última entrada del blog de C3i. Nos llena de orgullo y satisfacción, como diría cierto monarca, que la escena jugona española vaya a más y tenga visibilidad en el exterior.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-406" href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/da2-en-el-blog-de-la-prestigiosa-revista-c3i/photodiary-pog-poland/"><img class="aligncenter size-full wp-image-406" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/05/C3iNews-DA-madridAlonso.jpg" alt="" width="657" height="434" /></a><br />
Podéis ver el post aquí: http://www.c3iopscenter.com/currentops/?p=9950</p>
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		<title>Fighting Formations: Primera partida</title>
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		<pubDate>Tue, 10 May 2011 09:57:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Junta Directiva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se está convirtiendo en una costumbre que se juegue a wargames en DA2  los domingos por la mañana. Estos dos últimos hemos tenido el privilegio  de disfrutar de un juego recién sacado del horno: Fighting Formations,  de Chad Jensen, autor de la archiconocida serie de juegos Combat  Commander. No voy a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se está convirtiendo en una costumbre que se juegue a wargames en DA2  los domingos por la mañana. Estos dos últimos hemos tenido el privilegio  de disfrutar de un juego recién sacado del horno: <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39217/fighting-formations-grossdeutschland-motorized-inf">Fighting Formations</a>,  de Chad Jensen, autor de la archiconocida serie de juegos <a href="http://www.gmtgames.com/c-8-combat-commander.aspx">Combat  Commander</a>. No voy a reseñar aquí el juego, nuestro compi Alejandro se  encargó de hacerlo en <a href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/fighting-formations-una-primera-aproximacion/">otra entrada</a> del blog.</p>
<p>En la primera  partida, Alejandro tuvo a bien hacer de asesor y moderador del  mismo, con el juego introductorio. Oscar llevó los alemanes y yo llevé  los rusos. En lugar de avanzar a conquistar los objetivos, yo me dediqué  a pegarme de tortas en duelo singular con una solitaria sección  (platoon) de tanques alemanes y a barrer con las ametralladoras, como si de  un Rambo se tratara, a todo &#8220;boche&#8221; que se acercaba.</p>
<p>Sin embargo,  recibí lo mío. Oscar decidió coger cartas en lugar de disparar o mover y  consiguió unas bonitas cartas de bombardeo devastador que dejo a los  soviéticos patitiesos. Para colmo, los francotiradores hicieron de las  suyas y me estropearon un poco la estructura de mando. Ante tal situación preferí reducir  el radio de acción antes   que perder una ficha de mando. Hicimos el  primer turno completo (10 ordenes) y parte del segundo. Me dejó buen  sabor de boca. Reglas muy asequibles, bien redactadas y una presentación  magnífica.</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-396" href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/fighting-formations-primera-partida/ff1/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-396" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/05/FF1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Alejandro (Des06) y Oscar dándole caña a las Grossdeutschland Infantry Divisions</p>
<p>En  la segunda partida, Alejandro pudo por fin estrenar su juego y lo hizo  de mano de los rusos. Esta vez, hicieron lo que tenía que hacer y  avanzaron rápido hasta el objetivo e incluso apostó los tanques cuidando  los accesos para viglar el contraataque alemán. Óscar, para mi sorpresa,  no repitió la táctica y se dedico a avanzar y tratar de retomar a pecho  descubierto las posiciones defendidas por los rusos. Eso le costó  sangre, sudor y lágrimas    <img src="../forum/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" /> ¿ Y los rusos ? Los rusos sufren siempre.  <img src="../forum/images/smilies/icon_razz.gif" alt=":P" /></p>
<p>No  se cómo acabo la cosa porque me tuve que ir a eso de las 13:30h, pero si  noté que ambas partidas se hicieron demasiado lentas: más de 2 horas  por turno no es normal. Con lo cual me he quedado con ganas de ver cómo  se desarrolla el juego a mitad y finales de partida.</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/i/?3z400to6scthlqb"></a></p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-395" href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/fighting-formations-primera-partida/ff2/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-395" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/05/FF2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>El juego desplegado en el Club DA2</p>
<p>En  fin, un juego encantador, un pelín más complicado que <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamefamily/2626/conflict-of-heroes">Conflict of  Heroes</a>, pero de mejor factura. Tiene muchos detalles simples pero que me  encantan: la cobertura, el &#8220;hindrance&#8221;, devolver fuego y en especial el  fuego de oportunidad estan pero que muy logrados. En general, apenas hay  consulta de tablas (solo para bombardeos) y va todo muy rápido e  intuitivo una vez haces el primer turno. Así que toda la pesadez de la  partida recae en nuestra reblandecidos cerebros. La próxima vez me vengo  con un reloj de arena para limitar el tiempo  <img src="../forum/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" />.</p>
<p>Autor: Warrafael</p>
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		<title>Mola mazo: Jornada de juegos de construcción de mazos en DA2</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 14:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Junta Directiva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aprovechando la Semana Santa, en DA2 hicimos ejercicios de contricción y recogimiento de forma que nos reunimos en Jueves Santo durante toda la jornada para probar toda una batería de juegos que emplean la mecánica que Donald X. Vaccarino se inventó hace unos años para su seminal (entiendase esta palabra en su contexto adecuado) Dominion. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aprovechando la Semana Santa, en DA2 hicimos ejercicios de contricción y recogimiento de forma que nos reunimos en Jueves Santo durante toda la jornada para probar toda una batería de juegos que emplean la mecánica que Donald X. Vaccarino se inventó hace unos años para su seminal (entiendase esta palabra en su contexto adecuado) <em>Dominion. </em>Maese Gurney hizo los honores y se trajo consigo prácticamente todos los juegos publicados hasta el momento que se basan en la construcción de mazos (o DBG [Deck Building Games] que queda más guay).</p>
<p>Los elegidos fueron Dominion (con sus ampliaciones Intrigue, Seaside, Prosperity y Alchemy), Thunderstone, Ascension, Arctic Scavengers, Nightfall, Resident Evil, Heroes of Graxia, Fzzzt! y Puzzle Strike. Fue una jornada en la que todos tuvimos la oportunidad de jugar a varios de estos títulos y a continuación os dejamos algunas de las diversas opiniones que se vertieron.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-386" href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/mola-mazo-jornada-de-juegos-de-construccion-de-mazos-en-da2/mazos/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-386" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/04/mazos-300x204.jpg" alt="" width="300" height="204" /></a></p>
<p style="text-align: center">Más cartas que la central de correos en víspera de Reyes</p>
<p><strong>Thunderstone</strong></p>
<blockquote><p>Juego tipo Dominion (no me voy a alargar expliando como es eso <img src="../forum/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" />),  en el que llevas unos heroes que suben de nivel para dar toñinas mas  gordas y se tienen que zumbar a los bichos que salen en una mazmorra.  Vas a la aldea y compras las 4 cosas que ofrecen (que hay que ver que  poca cosa tienen, aquello parece un supermercado Dia en la postguerra) y  vuelves a fostiarte con los bichos. De vez en cuando sale algún bicho o  hay alguna carta en la aldea que afecta al resto de jugadores, mas o  menos, y a eso lo llaman interacción. Bueno, al final, el que mas bichos  se cargo, y mas gordos, se lleva mas puntacos y gana. La verdad, es  entretenido y me dejo con ganas de jugar otra, porque las cartas que  salieron en la aldea eran un poco cutrecillas, seguramente en otras  partidas salga más entretenido.Eso si, el montaje y desmontaje  es un poco coñazo, venga a buscar grupitos de cartas. Y las cartas están  bastante mal maquetadas, iconos pequeños y que no se identifican bien, y el texto de las cartas oscuro y con un tipo de letra poco legible. Un  aspecto bastante amateur e incomodo, especialmente en un juego asi, donde tienes que ir leyendo cartas de lado que están en medio de la  mesa.  (Zorro)</p></blockquote>
<p><strong>Nightfall</strong></p>
<blockquote><p>Yo solo había jugado al Dominion con la primera expansión así que, aparte de conocer sucintamente la mecánica, el juego me pareció completamente diferente a los experimentado con el <span style="text-decoration: line-through">sacacuarto</span>s invento de Vaccarino. Lo primero es la clara interactividad que se desarrolla entre los jugadores gracias a la fase de combate directo. De todas formas esa interacción no me convence del todo en el sentido en el que prácticamente se resume en que hay que tirar de memoria para saber cuántas heridas tiene cada jugador. Pero vamos que el sistema de ataque y defensa me parece , en general, un gran acierto. Las cartas son de una cualidad pobre en cuanto a material pero, aqunque no soy muy fan de la ambientación de vampiros postmodernos, las ilustraciones son bonitas (en el sentido de que pueden ser bonitas para quinceañeros fans de True Blood). La mecánica de &#8216;encadenamiento&#8217; me parece curiosa y puede procurar buena rejugabilidad, aparte del hecho de tener un par de cartas para uso exclusivo de cada jugador. En resumen una interesante nueva vuelta de tuerca a la mecanica de construcción de mazos. (Malarrama)</p>
<p>Por lo que vi de la partida, es el juego ideal para acusar y lloriquear&#8230;  ¡pero por que me pegais todos a miiii!.(Zorro)</p></blockquote>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-387" href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/mola-mazo-jornada-de-juegos-de-construccion-de-mazos-en-da2/aficionado/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-387" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/04/aficionado-300x196.jpg" alt="" width="300" height="196" /></a>El ciudadano Peto dándolo todo</p>
<p><strong>Ascension, Chronicles of  the Godslayer </strong></p>
<blockquote><p>Vaya titulaco&#8230; pero el juego no me pareció gran cosa.  El montaje es muy rapido (no hay que hacer grupitos, ni nada), pero  luego el juego no me dice nada. Todo va muy rapido y muy caótico; vas  quedandote con lo que sale y poco mas. Yo no le vi mucha estrategia al  tema. En anteriores partidas a este juego yo probé algunas estrategias  bizarras (pillar solo soldados gordos, ignorando las cartas del centro,  por ejemplo) y no notaba que eso perjudicara mi juego&#8230; vamos, que  parecia que hicieras lo que hicieras, al final acababan todos de forma parecida.  Igual era solo casualidad, claro, porque lo cierto es que el unico que  sabia jugar se lo llevo de calle. Claro que también era el que tenia las  cartas orientadas hacia el, lo que facilita la lectura, yo al final  solo veia los costes y poco mas. Interaccion, pues practicamente cero patatero. Vas a lo tuyo, intentas comprar lo que quede en el centro  cuando te llegue el turno y muy de vez en cuando salta un efecto que  puede afectar (o no) a algún otro jugador.  (Zorro)</p></blockquote>
<p><strong>Puzzle Strike</strong></p>
<blockquote><p>Un clon de Dominion en toda regla pero cambiando las cartas por fichas de poker de cartón gordo. Sinceramente el juego molaría hasta extremos ultrapajeros si las fichas fueran autenticos chips de casino. Me resultó divertido y con una medida interactividad que copia el videojuego al que referencia (Puzzle Fighter), pese a lo cual el diseño general del juego me parece fallido debido a que en las fichas cabe poco texto y este es diminuto y a que los tonos y personajes elegidos hace que, a primera vista y si no reparas en los detalles, parezca un juego de las Bratz. El juego en si es divertido, rápido y fácil de explicar pero tiene el gran handicap de ir eliminando jugadores por lo que si te quedas fuera te toca quedarte mirando el resto de la partida con cara de acelga. (malarrama)</p>
<p>No lo he jugado, pero puedo decir una cosa: la caja es rosa. (Zorro)</p></blockquote>
<p><strong>Heroes of Graxia</strong></p>
<blockquote><p>
Curioso este  juego que, aunque de cartas, viene con un set de figuritas, incluyendo  los tradicionales (tipejo con espadón modelo complejo falico, el  personaje femenino que no siente el frio, etc), pero uno novedoso, el  orco aficionado a la construcción de mazos. ¿Nos encontramos ante un metajuego? (zorro)</p></blockquote>
<blockquote><p><img src="///tmp/moz-screenshot-1.png" alt="" /><a rel="attachment wp-att-385" href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/mola-mazo-jornada-de-juegos-de-construccion-de-mazos-en-da2/pic908519_t/"><img class="aligncenter size-full wp-image-385" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/04/pic908519_t.jpg" alt="" width="200" height="133" /></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-385" href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/mola-mazo-jornada-de-juegos-de-construccion-de-mazos-en-da2/pic908519_t/"></a>Es mi triste deber al comunicar al Tribunal de Tópicos, Lugares Comunes y Chistes Quemados que fue inevitable oir una decena de veces a lo largo de la jornada el socorrido chascarrillo <em>¿Jugamos una al &#8216;Héroes de Graxia&#8217;? De nada.</em> (malarrama)</p></blockquote>
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		<title>DA2 en las Jornadas Juego y Rol en Las Vegas</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 17:14:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Junta Directiva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El pasado domingo 17 una nutrida represantación de DA2 se acercó hasta  San Martín de la Vega a participar en las jornadas &#8216;Juego y Rol en Las Vegas&#8217;. Es lógico que, con ese topónimo, en  la vecina localidad sureña proliferen los jugones. Allí los compañeros del Club de Rol Cota de Malla y la Asociación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado domingo 17 una nutrida represantación de DA2 se acercó hasta  San Martín de la Vega a participar en las jornadas &#8216;Juego y Rol en Las Vegas&#8217;. Es lógico que, con ese topónimo, en  la vecina localidad sureña proliferen los jugones. Allí los compañeros del <a href="http://clubcotademalla.com/blog/">Club de Rol Cota de Malla</a> y la <a href="http://clubpdi.es/">Asociación Paladines del Infierno</a> nos ofrecieron su hospitalidad y nosotros les correspondimos llevándo varios juegos y dirigiendo también alguna partida de rol.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-372" href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/370/img_4729_2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-372" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/04/IMG_4729_2.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a>Foto de familia tras el desayuno y antes de meternos en faena</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-373" href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/370/img_4732_2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-373" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/04/IMG_4732_2.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a>Haciendo el cocinillas con el <em>A la carte</em></p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-371" href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/370/img_4736_2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-371" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/04/IMG_4736_2.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a>Para tres derecha  se abre a fondo, ¡¡a rasss!! para cambio de rasante (a tope con <em>Rallyman</em>)</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: left"><strong>Y no te olvides del próximo día 21&#8230;</strong></p>
<p style="text-align: left"><a rel="attachment wp-att-374" href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/370/poster2-2/"><img class="size-medium wp-image-374 alignleft" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/04/poster21-201x300.jpg" alt="" width="201" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center">
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		<title>Hasta el infinito y más allá: Una sesión de Twilight Imperium</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 12:46:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Junta Directiva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La partida comenzó con una gran iniciativa comercial y diplomática por  parte de todos los jugadores. Todos llevamos diversas viandas y comidas,  dulces y saladas, para tratar de congraciarnos con el resto de razas.  Finalmente usamos dos mesas, una para el juego, otra para poner las  chuches y pasteles 
Estuvimos,  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La partida comenzó con una gran iniciativa comercial y diplomática por  parte de todos los jugadores. Todos llevamos diversas viandas y comidas,  dulces y saladas, para tratar de congraciarnos con el resto de razas.  Finalmente usamos dos mesas, una para el juego, otra para poner las  chuches y pasteles <img src="../forum/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" /></p>
<p>Estuvimos,  mas o menos, hora y media entre explicación, montaje, y desayuno. Luis  cada vez explica mejor este juego (la practica, será&#8230;), pero no quita  que haya que contar muchas cosas y se alargue un poco. La partida se  jugó con las cartas de estrategia de la expansión y sin mas opciones  adicionales, destacando que no se usaron los &#8220;turnos iniciales  simulados&#8221; que otras veces usabamos y permiten una expansión inicial  antes de empezar a jugar. Creo que no usarlo fué apropiado, asi Rixar y Marantito tuvieron un par de turnos de expansión mas tranquilos para  asentar mecanicas. Me gustan esos turnos iniciales de expansión, que se  pierden con los turnos simulados.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-353" href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/hasta-el-infinito-y-mas-alla-una-sesion-de-twilight-imperium/pic50404_md/"><img src="../wp-content/uploads/2011/04/pic50404_md.jpg" alt="" width="500" height="249" /></a></p>
<p>Tras los primeros turnos de  expansión y los primeros conflictos territoriales, se fué estableciendo  una inestable colaboración entre Rixar y yo, aliados naturales por  estar en extremos opuestos de la mesa. Ambos intentamos controlar el  avance decidido de Luis hacia Mecatol Rex, mientras Fernando se  aprovechaba para colonizar territorios colindantes con los nuestros. La  Baronía  de Letnev (Luis) dedicaba grandes esfuerzos a mejoras  tecnologicas, al igual que los Universitarios de Jol-NAr (Rixar),  mientras que Marantito (Hermandad de Yin) se centro en la expansión y  construcción de flotas. Yo hice lo mismo, aunque con menor empuje,  debido a la poca capacidad expansiva de mi flota inicial (Sardakk  N&#8217;orr).</p>
<p>A lo largo de la partida se aprobaron diversas leyes y  en todas las votaciones salió algún tema interesante. La carta politica  de la expansion hace bastante más interesantes e importantes las  votaciones de la asamblea. En las fases principales de la partida, mis  Sardakk N&#8217;aunque habian conseguido una buena porción de la galaxia y  habian avanzado en puntos a costa, eso si, de tener unas flotas más debiles de  lo que sería conveniente. Los Universitarios (Rixar) y La hermandad de  Yinn (Marantito) habian levantado un gran imperio y grandes flotas y se  preparaban para fostiarse en el lado oriental de la galaxia, cuando Marantito recibió un serio castigo al ser atacado practicamente a la vez  por ambos flancos (Rixar y yo tuvimos la culpa). Y mientras tanto,  Luis, gracias a los grandes recursos de sus sistemas natales, y los  sistemas aledaños, habia levantado una gran flota, haciendose con el  control de Mecatol Rex, su objetivo secreto, y el liderazgo en puntos de  victoria.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-361" href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/hasta-el-infinito-y-mas-alla-una-sesion-de-twilight-imperium/attachment/16042011151/"><img class="aligncenter size-full wp-image-361" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/04/16042011151.jpg" alt="" width="512" height="384" /></a>Despliegue de &#8220;to lo gordo&#8221; en el Club DA2</p>
<p>Llegado a ese punto, con la inminencia del fin de la  partida, Luis y yo, lideres en puntos, nos enfrascamos en una lucha  frenética por obstaculizarnos y lograr los últimos puntos, quedando  nuestos sectores de la galaxia practicamente desolados (yo llegué a  sacrificar a mis propias tropas, solo para dificultar la consecución de  nuevos objetivos para Luis  <img src="../forum/images/smilies/icon_twisted.gif" alt=":twisted:" /> ). En el otro lado de la mesa, los Universitarios y la Hermandad de Yin  se dieron cuenta de su retraso en cuanto puntos de victoria, aunque  algo tarde. Se repitió varias veces que el Trono Galáctico se consigue  con puntos de victoria, no con grandes flotas, ¡pero es facil olvidarlo!</p>
<p>El  punto más gracioso de la partida llegó cuando, sorpresivamente, los en  principio agresivos y poco sutiles Sardakk N&#8217;orr intentaron un  impresionante intento de manipulación política para asignarse un punto  de victoria que les destacaría sobre el resto de forma casi definitiva.  Con todos los factores a favor, la influencia del resto de razas  practicamente exhausta, convoqué a la asamblea galáctica&#8230; pero justo  en el último momento, Luis logró ver una posibilidad de echarme a perder  la votación&#8230; cosa que consiguio, forzando un empate, que desempató,  en mi contra como es obvio, gracias a su posición como speaker.</p>
<p style="text-align: center">de<a rel="attachment wp-att-360" href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/hasta-el-infinito-y-mas-alla-una-sesion-de-twilight-imperium/img20110416132334/"><img class="aligncenter size-full wp-image-360" src="http://da2-clubjuegosdemesa.com/wp-content/uploads/2011/04/img20110416132334.jpg" alt="" width="560" height="421" /></a>Cinturon  asteroides improvisado con <a href="http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/50234_46552109517_3689_n.jpg">chocopalomitas</a></p>
<p>El  turno siguiente, que a la postre sería el último, mis fuerzas estaban  diezmadas y Luis parecía suficientemente poderoso como para alzarse con  la victoria&#8230; pero devolviéndole la jugada anterior, le robé el uso de  la carta de burocracia y use los mecanismos del estado para llevarme  un punto de victoria, empatarle, y forzar el fin inmediato de la  partida.<br />
<a rel="attachment wp-att-353" href="http://da2-clubjuegosdemesa.com/hasta-el-infinito-y-mas-alla-una-sesion-de-twilight-imperium/pic50404_md/"><br />
</a><br />
Resultado final, Luis y yo empatados, con Rixar un punto  por detras, y Marantito otro. Era ya muy tarde (las 8), estabamos  cansados, y no miramos las reglas de desempate <img src="../forum/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" /></p>
<p>De  la partida me quedo con las cartas estratégicas de la expansión, que me  gustaron mucho, especialmente la política. Tambien me gustaron los  turnos iniciales normales. Y también destacaría la importancia de la  composición de las flotas, más allá de lo habitual, que es decir que el  que tenga más cazas gana. Marantito, por ejemplo, sufrió una dura  derrota de 4 acorazados que habia dejado sin escolta, para luego  aprender la lección y construir una flota barata, pero bien pensada,  con la que tumbo un Sol de Guerra de Rixar. También vimos la capacidad  de los destructores para diezmar los, aparentemente, todopoderosos cazas.  Y por ultimo, destacar la habilidad de Luis para aprovecharse de las  habilidades secundarias del resto de las cartas de estrategia del  jugadores;  las utilizó muy bien en su provecho (cosa que solo puede  hacerse cuando empiezas a conocer el juego).</p>
<p><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/12493/twilight-imperium-third-edition">Twilight Imperium</a> en la bgg</p>
<div>Autor texto: Zorro</div>
<div>Fotos: Luis y Rixar</div>
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