Nuevos precios para ser socio.

Este fin de semana hemos celebrado la asamblea general anual de la asociación. Y digo celebrar en su acepción de ” realizar un acto, una reunión”, porque tampoco es que sea una fiesta. Mas o menos, como una reunión de la comunidad de vecinos (pero sin los malos rollos, y con partiduquis despues).

Pero al tema, entre alguna otra cosilla de la que hablamos, hay una a destacar: Los socios del club da2 hemos decidido modificar nuestra politica de cuotas. A partir de hoy (bueno, del viernes pasado):

Ser socio de pleno derecho del club da2 cuesta 15€ al mes.

Hemos eliminado la cuota de alta, y para el nuevo socio, reducido la cuota mensual, que inicialmente era de 20€, para pasarla a la nueva de 15€. Mas o menos lo mismo que dos entradas de cine, solo que con esto puedes venir al local 24/7 a jugar cuando quieras, a tus juegos, o a los miles (literalmente, puedes echar un vistazo) que tenemos entre los 50 miembros del club.

Obviamente nos gustaría bajarla mas, pero hay que pagar el local y los gastos. Si las cosas van bien y el club sigue creciendo, esperamos poder reducirla en un futuro.

Mercadillo de juegos (26 de Abril)

¿Harto de ver en la estantería juegos que nunca abres? ¿Tienes ganas de encontrar algún juego por debajo del precio habitual? ¿Sueles participar en compraventa de juegos de segunda mano, pero te resulta cansado coordinarte y quedar con la otra parte?

 

Parece un anuncio de teletienda, si… pero es que en el club da2 hemos pensado que, con ocasión de la celebración del 2º Aniversario del Club y su correspondiente Jornada de Puertas Abiertas, sería bueno organizar un mercadillo en el que los visitantes podrían exponer sus juegos y venderlos y, al mismo tiempo, echar un vistazo a los juegos que otros compañeros no usan.

Lo dicho, el día 26 de Mayo se celebrará en la sede del club da2 un mercadillo de juegos que, además tendrá una vertiente solidaria.

Cambio dos de madera por uno de piedra
Cambio dos de madera por uno de piedra

 

Las condiciones en las que se desarrollará el Mercadillo serán las siguientes:

  • Los juegos se podrán entregar en las dependencias del Club (C/ San Luciano, nº 4 – Madrid [Metro Ciudad de los Ángeles]). El horario de recepción de los juegos será:

Viernes 18 de 17:00 a 21:00 horas
Viernes 25 de 17:00 a 21:00 horas
Sábado 26 de 10:00 a 18:00 horas

  • Se entregará a cada vendedor un recibo que acredite qué juegos ha dejado. En el recibo se especificarán las condiciones de entrega del importe o juegos una vez concluída la jornada.
  •  Será el propio vendedor el que indique el precio de venta del mismo.
  •  Una parte del resultado de la venta será para el proyecto de las Ludotecas de los Hospitales Niño Jesús y 12 de Octubre. La aportación a esta causa solidaria será de 1 euro por ventas inferiores a 10 euros, 2 euros por ventas entre 10 y 20 euros, 3 euros si es entre 20 y 30 euros, etc.
  • En caso de venta del juego, el dinero podrá ser recibido mediante ingreso en una Cuenta Corriente o en metálico En caso de preferir el dinero en metálico tendrán que amoldarse a las mismas condiciones y horarios que para la retirada de juegos no vendidos.
  • Los juegos no vendidos (o el dinero en metálico resultante de su venta) podrán retirarse en cualquier momento de la Jornada de Puertas Abiertas teniendo las 21:00 como fecha límite para hacerlo ese día. Si desea recogerlos otro día podrá ponerse en contacto con nosotros via mail para pasarse por el club un día que hubiera socios que le puedan atender (en horarios parecidos a los de recepcion.
  • Pasados 30 días, los juegos o dinero no reclamado serán entregados a las ONG’s de los Hospitales 12 de Octubre y Niño Jesús con los que colaboramos.
  • Los vendedores tambien tiene la posibilidad de donar el importe de los juegos o los juegos no vendidos a dichas organizaciones. Para ello podrán especificar esa posibilidad cuando se les entregue el recibo.
  • Los juegos estarán expuestos durante toda la jornada en las dependencias del club para que así los potenciales compradores puedan  echarles un vistazo con calma.
  • No es necesario en ningún momento estar presente durante la duración del Mercadillo, nosotros nos encargamos de enseñarlos, cobralos y pagar a los vendedores… pero ya que vas ¡échate una partidilla!

Lo dicho. Y si no quereis ni comprar, ni vender, pasaos de todas formas a jugar a alguna cosilla!

Indice Dadetes (abril 2012)

Despues de un par de meses sin sacar las estadisticas, aqui os traigo el Indice Dadetes, que es como el Dow Jones de los juegos de mesa en nuestro club.

Vamos, que cada semana me cojo la información de las partidas que se han jugado, incluyendo el numero de jugadores, y la duración, y aplico una formula de la releche para descontextualizar la matriz intrinseca de los datos resultantes, y sacar un numerico, la puntuación de cada juego. Cuantas mas veces se juegue un juego, por mas gente, y durante mas tiempo, mas puntos sacara.

Si, tengo bastante tiempo libre… pero bueno, eso no es lo importante… ¡aqui teneis la lista! Actualizada hasta finales de Abril.

 

Sin cambios en el top 5, pero Eclipse y Here I Stand se refuerzan. Y Twilight Struggle, con la flamante nueva edición en castellano, se lanza al asalto… como podeis ver en la tendencia de los ultimos meses:

El mes que viene, ¡mas!

Ven a visitarnos en nuestro Segundo Aniversario

¡El club ha cumplido un año más! Ya han pasado dos añitos desde que se abrieron las puertas de nuestro local, y, como hicimos el año pasado, queremos celebrar el cumpleaños invitandoos a todos a jugar con nosotros en un día de puertas abiertas.

Desde las 10 de la mañana, y hasta que el cuerpo aguante, las puertas de nuestro club estarán abiertas para todo aquel que quiera visitarnos y echarse una partida a cualquier de los juegos que llevemos.  Sin limite de edad, ni por lo alto ni por lo bajo, pasate a jugar y a conocer gente.

Sigue leyendo Ven a visitarnos en nuestro Segundo Aniversario

Nuevo punto para entregar juegos para los Hospitales

Desde Generación X han decidido ayudarnos con la recogida de juegos para el Hospital Infantil Niño Jesus y el pabellón materno-infantil del Hospital 12 de Octubre. A parte de donar directamente algunos juegos, han ofrecido su tienda de la calle galileo 31 (especilizada en juegos), como punto de recogida de juegos, tanto comprado allí mismo, como otros que ya tengais.

Y además podeis comprar un juego directamente para donar desde su tienda online, www.generacionx.info. Recordad que podeis hacer lo mismo tambien desde www.100doblones.com, en cualquiera de los dos casos, basta indicar en los comentarios “Donación Hospital Infantil Club Da2″, o algo igualmente claro.

La verdad, me alegra bastante ver que la gente apoya esta iniciativa: a parte de las anteriores tiendas, tambien desde la editorial independiente Nestor Games (www.nestorgames.com) nos han avisado de que enviarán algo de material. Y sobre todo, ¡muchas gracias a los particulares (lease jugones) que habeis empezado a hacernos llegar algunos juegos!

Recogida de juegos para Hospitales Infantiles

En breve celebraremos el segundo aniversario del club de juegos de mesa da2. En nuestro primer aniversario sorteamos muchos juegos entre quienes nos visitasteis en las jornadas de puertas abiertas, y este año, como sabemos que es mejor dar que recibir, os queremos ceder esa oportunidad: ¡Queremos que nos hagáis regalos!

Por supuesto, no son para nosotros, su destino final serán las ludotecas del Hospital Infantil Universitario Niño Jesús y el Pabellón Materno-Infantil del Hospital 12 de Octubre, ambos en Madrid, donde serán jugados por los niños y chavales ingresados, y utilizados en los talleres de animación y entretenimiento que habitualmente se celebran en ambos hospitales. Sigue leyendo Recogida de juegos para Hospitales Infantiles

Juegos Largos y Duros en C3i Current Ops

Despues del video que ha colgado Ismael, os dejo tambien algunas de las fotos que hizo, y han sido publicadas por Rodger B. MacGowan en el blog de la revista oficial de la editorial GMT, C3i Current Ops.

Tamien se jugaron un Twilight Imperium 3, y un Republica de Roma… este ultimo puso el “duros” en el titulo de la jornada, los senadores salieron derrotados antes de que pudiera terminar la explicación del Here I Stand. No hay mal que por bien no venga, ¡así les dió tiempo a echar otra partida!

Tanto los socios como los visitantes quedamos muy contentos con las jornadas, por lo que no sería raro que las repitamos en un futuro.

Juegos largos y duros en el club da2
Juegos largos y duros en el club da2

 

Europe Engulfed en el club Da2
Europe Engulfed en el club Da2

 

Here I Stand en el club Da2
Here I Stand en el club Da2

 

Galactica: Traición sin limites

Relato de una partida de Galactica jugada en el club, obra del gran CarC o Christopher Blair como se le conoce en su blog, que no debéis dejar de visitar, “Placeres culpables”. Anteriormente el “Galáctica: Estrella de Combate”…

————————————————-

Pues ayer jugamos una partida al Galactica (sin ampliaciones) los caballeros (perdón que les llame caballeros pero no les conozco bien todavía :)) CarlosM (Gaius), Kal (El Jefe), May (Adama), Fer (Boomer), CarC (Tom Zarek).
El viaje, con dos posibles cylons al inicio, comenzó con mucha tranquilidad, tanta que la serie parecía a punto de cancelarse por lo aburrido. Crisis sencillas resueltas con facilidad pero como contrapartida la Galactica no avanzaba ni a tiros, estuvimos a punto de bajarnos y empujar por si servía de algo y aunque Adama dijo que “quizás” la propuesta no funcionó…
Tanta tranquilidad era muy sospechosa pues, o bien no había ningún cylon o solo uno y modosito o dos muy cabrones…¿Cual seria la respuesta? posiblemente la tres pero tendréis que seguir leyendo :)

Ademas tantas cartas de crisis más o menos sencillas suponia que las oleada de naves cylons saldrían todas seguidas y con solo un piloto la cosa estaría jodidilla…pronto la tensión y las sospechas se extienden por la galactica y los primeros afectados son El Jefe y Gaius, pronto todos los indicios recaen sobre El Jefe principalmente por las sospechas de Gaius quien, al ostentar el cargo de presidente y con una orden ejecutiva ve las cartas de este y le acusa de ser Cylon, El jefe se defiende alegando que no lo es y que Gaius nos está engañando (y lo hace de forma convincente) se reparten las cartas de agentes durmientes y Boomer va a la cárcel y recibe dos, las sospechas recaen ahora sobre ella y se mantiene en la cárcel. Los ataques sobre la galactica como nos temíamos arrecian aunque parece claro que tenemos a los cylones localizados: el jefe y Boomer, finalmente el jefe se rebela como Cylon y casi acaba con la galactica con su carta de supercrisis, capeamos el temporal pero a trancas y barrancas.
Boomer continua en la cárcel y por un problema administrativo (la elección de un mal menor en una carta de crisis) Zarek da con sus huesos en la cárcel. Solo Adama y Gaius pueden enfrentarse a las oleadas de cylons, los personajes en la cárcel lo tienen muy difícil para salir, la ayuda que va proporcionando Boomer desde la cárcel hace que las sospechas que teníamos sobre ella vayan desapareciendo pero ya es demasiado tarde para sacarla de la cárcel.
La situación se precipita, hay probablemente un cylon más pero no sabemos quien es, los ataques se multiplican y finalmente varias naves civiles son destruidas cayendo a 0 el registro de alimentos y dando la victoria a los cylones…El cylon oculto se revela y es ¡¡¡Adama! que nos había engañado a todos completamente jugando una partida muy buena pues nadie llego a sospechar de él, pese a estar en el bando perdedor me quito el sombrero ante su gran interpretación.

En resumen: gran partida, estupendo compañeros de juego y deseando repetir para acabar de una vez con las malditas tostadoras.

Combat Commander: Escaramuza en Fat Lipki

Combat Commander es un wargame tactico con motor de cartas… lo que quiere decir que es un juego que simula un conflicto belico, concretamente la Segunda Guerra Mundial (de ahí lo de wargame), en el que cada jugador lleva un pequeño contingente de infanteria (de ahi lo de táctico) a los cuales das ordenes por medio de un mazo de cartas que representan las capacidades de cada nación en liza (si: eso es motor de cartas).

fichas.JPG

Unas cuantas fichas del juego
El juego se juega bastante rapido, alrededor de 2 horas, variando según el escenario (y los jugadores involucrados, claro). El pasado viernes noche echamos en el club un par de partidas introductorias. La explicación inicial nos llevo cosa de una hora, incluyendo algunos ejemplo (si, soy algo lento explicando). Aunque parece mucho, en realidad las reglas son bastante intuitivas; creo que Roblax, mi oponente, cogio los conceptos con claridad, y sin que resultara especialmente pesada la explicación. De hecho, se le veia ansioso de entrar en combate, y en cuanto acabamos la charleta explicativa, nos pusimos con el primer escenario.

Escaramuza en Fat Lipki: Informe Previo

Comenzamos por el escenario introductorio, “Fat Lipki”, haciendose Roblax cargo de los rusos (unos 80 hombres, con sus mandos y armas de apoyo), y yo de los alemanes (solo unos 40 hombres, pero alemanes muy arios). Los alemanes están en inferioridad numérica. La desventaja numerica se compensa por la iniciativa inicial alemana en este escenario, mas cercana a las posiciones centrales, desde donde puede asumir un papel relativamente defensivo. Además cuentan con mejor equipamiento y entrenamiento, lo que se traduce, principalmente, en mayor alcance (el numero central de los 3 de abajo), que representa una ventaja importante, pues les permite disparar desde posiciones donde el ruso no puede responder sin tener que acercarse antes. Aunque en “Fat Lipki”, con las zonas boscosas cercanas a los objetivos, esta ventaja se reduce un poco.

oob.jpg

Los contingentes iniciales. Si, los alemanes son menos, pero son mas guapos.
En este escenario se disputan varios objetivos a los largo de tablero, siendo los principales dos casas situadas en mitad del mapa (marcadas como A y B en el plano de mas abajo). Por otras partidas jugadas anteriormente, me parecia que el bando ruso era capaz de montar un grupo de fuego muy potente en la zona boscosa cercana a la casa del lago (el objetivo principal, por el centro del tablero), y así se lo comenté a mi oponente. Eso me hacia pensar que quizá no fuera buena idea hacerse fuerte en esa casa, que podía quedar reducida a escombros por el fuego cruzado de ametralladoras y fusiles rusos. Pense que quizas sería mejor tomar rapidamente la casa, para luego volver a la zona boscosa tras ella, y desde ahi cubrir los espacios abiertos, y cortar los avances sovieticos.

La hora H

Los rusos consiguieron rapidamente tomar control de la granja del bosque situada en mi flanco derecho, y buscaron posiciones para asegurar la casa del lago, el objetivo principal, pero las tropas alemanas consiguieron tomarla antes de que los sovieticos aseguraran una posición de tiro sobre la misma. Tras esos movimientos iniciales, segui mi plan y di ordenes de replegarse y montar un grupo de fuego para cubrir cualquier intento de avanze ruso sobre la casa del lago, o atravesando la carretera.

map.jpg

El Plan®

Los rusos dejaron de lado el objetivo central, e intentaron sobrepasar las posiciones alemanas por mi flanco derecho, consiguiendolo parcialmente y aniquilando uno de mis pelotones por el camino, pero los fusileros alemanes lograron resituarse, causando importantes estragos y deteniendo nuevas intentonas. Definitivamente, no es buena idea correr en campo abierto bajo fuego de una MG 34. El contingente central ruso, tras comprobar el alcance reducido de sus tropas menos entrenadas y temeroso de situarse bajo fuego enemigo tras la reciente experiencia, intento rodear la parte central para avanzar por los campos de cereal de la izquierda, pero los alemanes aprovecharon la cobertura boscasa del hueco dejado en la parte central para situar algunos hombres por detras de las lineas enemigas (cuando las tropas propias llegan al lado enemigo, ganas puntos de victoria en la mayoria de escenarios).

Los rusos debieron volver a la parte central para tapar el hueco, y cuando se movilizaron para tratar de asaltar la casa de la charca, ya era demasiado tarde. La partida, muy igualada, finalizo por victoria alemana por la minima al desvelarse los objetivos secretos (hasta el final de la partida, no se conoce cuantos puntos de victoria vale exactamente cada objetivo), gracias al mayor numero de bajasa causadas por los alemanes.

Analisis Posterior de Operacion

Tras varias partidas a este escenario, veo que, mas alla de lograr el control de los objetivos centrales, es muy importante tratar de sobrepasar al enemigo para lograr los puntos necesario para la victoria, y situar tus tropas para evitar que el enemigo haga lo propio. La idea de tomar la casa de la charca para luego replegarme al bosque me parece que fué acertada, puesto que desde ahi la ametralladora ligera alemana puede cubrir tanto el flanco izquierdo (aunque sea parcialmente), como la zona central.

Aun así, los rusos podrían facilmente montar un grupo de fuego potente justo enfrente, con tropas provinientes de ambos puntos de entrada, por lo que tambien es una posición arriesgada. Por suerte en este juego puedes probar diversas tácticas, y todas tienen su replica, y los escenarios resultan bastante equilibrados.

Eso si, cada vez más me da la impresoión de que este escenario es poco propicio para una primera partida. Las cantidad reducida de tropas, y el mapa, variado pero con no demasiados tipos de accidentes (es decir, con pocos tipos de terreno), si es adecuado, pero no asi el tipo de partida, demasiado estatico. Los alemanas no tienen mucha capacidad de acción, por lo que tienden a quedarse muy estaticos, protegiendose de los avances rusos. Estos, por otra parte, pueden montar un grupo de fuego para tomar las posiciones alemanas, pero esto resulta lento. Al final, hay gran cantidad de manos descartadas – en este juego puedes pasar de realizar acciones en un turno para renovar tu mano, esto es algo muy habitual, pero en este escenario concreto esto se da mas de la cuenta, al menos para un juegador novel.

Para futuras partidas de aprendizaje, creo que pasaré a algún escenario de ataque/defensa, donde los papeles de cada bando están mas claros, y creo que pueden resultar mas dinámicos. Por ejemplo, el escenario 3, que tambien jugamos la pasada noche… que espero poder comentar en breve.

Autor: Zorro