Nuevo punto para entregar juegos para los Hospitales

Desde Generación X han decidido ayudarnos con la recogida de juegos para el Hospital Infantil Niño Jesus y el pabellón materno-infantil del Hospital 12 de Octubre. A parte de donar directamente algunos juegos, han ofrecido su tienda de la calle galileo 31 (especilizada en juegos), como punto de recogida de juegos, tanto comprado allí mismo, como otros que ya tengais.

Y además podeis comprar un juego directamente para donar desde su tienda online, www.generacionx.info. Recordad que podeis hacer lo mismo tambien desde www.100doblones.com, en cualquiera de los dos casos, basta indicar en los comentarios “Donación Hospital Infantil Club Da2″, o algo igualmente claro.

La verdad, me alegra bastante ver que la gente apoya esta iniciativa: a parte de las anteriores tiendas, tambien desde la editorial independiente Nestor Games (www.nestorgames.com) nos han avisado de que enviarán algo de material. Y sobre todo, ¡muchas gracias a los particulares (lease jugones) que habeis empezado a hacernos llegar algunos juegos!

Recogida de juegos para Hospitales Infantiles

En breve celebraremos el segundo aniversario del club de juegos de mesa da2. En nuestro primer aniversario sorteamos muchos juegos entre quienes nos visitasteis en las jornadas de puertas abiertas, y este año, como sabemos que es mejor dar que recibir, os queremos ceder esa oportunidad: ¡Queremos que nos hagáis regalos!

Por supuesto, no son para nosotros, su destino final serán las ludotecas del Hospital Infantil Universitario Niño Jesús y el Pabellón Materno-Infantil del Hospital 12 de Octubre, ambos en Madrid, donde serán jugados por los niños y chavales ingresados, y utilizados en los talleres de animación y entretenimiento que habitualmente se celebran en ambos hospitales. Sigue leyendo Recogida de juegos para Hospitales Infantiles

Juegos Largos y Duros en C3i Current Ops

Despues del video que ha colgado Ismael, os dejo tambien algunas de las fotos que hizo, y han sido publicadas por Rodger B. MacGowan en el blog de la revista oficial de la editorial GMT, C3i Current Ops.

Tamien se jugaron un Twilight Imperium 3, y un Republica de Roma… este ultimo puso el “duros” en el titulo de la jornada, los senadores salieron derrotados antes de que pudiera terminar la explicación del Here I Stand. No hay mal que por bien no venga, ¡así les dió tiempo a echar otra partida!

Tanto los socios como los visitantes quedamos muy contentos con las jornadas, por lo que no sería raro que las repitamos en un futuro.

Juegos largos y duros en el club da2
Juegos largos y duros en el club da2

 

Europe Engulfed en el club Da2
Europe Engulfed en el club Da2

 

Here I Stand en el club Da2
Here I Stand en el club Da2

 

Galactica: Traición sin limites

Relato de una partida de Galactica jugada en el club, obra del gran CarC o Christopher Blair como se le conoce en su blog, que no debéis dejar de visitar, “Placeres culpables”. Anteriormente el “Galáctica: Estrella de Combate”…

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Pues ayer jugamos una partida al Galactica (sin ampliaciones) los caballeros (perdón que les llame caballeros pero no les conozco bien todavía :)) CarlosM (Gaius), Kal (El Jefe), May (Adama), Fer (Boomer), CarC (Tom Zarek).
El viaje, con dos posibles cylons al inicio, comenzó con mucha tranquilidad, tanta que la serie parecía a punto de cancelarse por lo aburrido. Crisis sencillas resueltas con facilidad pero como contrapartida la Galactica no avanzaba ni a tiros, estuvimos a punto de bajarnos y empujar por si servía de algo y aunque Adama dijo que “quizás” la propuesta no funcionó…
Tanta tranquilidad era muy sospechosa pues, o bien no había ningún cylon o solo uno y modosito o dos muy cabrones…¿Cual seria la respuesta? posiblemente la tres pero tendréis que seguir leyendo :)

Ademas tantas cartas de crisis más o menos sencillas suponia que las oleada de naves cylons saldrían todas seguidas y con solo un piloto la cosa estaría jodidilla…pronto la tensión y las sospechas se extienden por la galactica y los primeros afectados son El Jefe y Gaius, pronto todos los indicios recaen sobre El Jefe principalmente por las sospechas de Gaius quien, al ostentar el cargo de presidente y con una orden ejecutiva ve las cartas de este y le acusa de ser Cylon, El jefe se defiende alegando que no lo es y que Gaius nos está engañando (y lo hace de forma convincente) se reparten las cartas de agentes durmientes y Boomer va a la cárcel y recibe dos, las sospechas recaen ahora sobre ella y se mantiene en la cárcel. Los ataques sobre la galactica como nos temíamos arrecian aunque parece claro que tenemos a los cylones localizados: el jefe y Boomer, finalmente el jefe se rebela como Cylon y casi acaba con la galactica con su carta de supercrisis, capeamos el temporal pero a trancas y barrancas.
Boomer continua en la cárcel y por un problema administrativo (la elección de un mal menor en una carta de crisis) Zarek da con sus huesos en la cárcel. Solo Adama y Gaius pueden enfrentarse a las oleadas de cylons, los personajes en la cárcel lo tienen muy difícil para salir, la ayuda que va proporcionando Boomer desde la cárcel hace que las sospechas que teníamos sobre ella vayan desapareciendo pero ya es demasiado tarde para sacarla de la cárcel.
La situación se precipita, hay probablemente un cylon más pero no sabemos quien es, los ataques se multiplican y finalmente varias naves civiles son destruidas cayendo a 0 el registro de alimentos y dando la victoria a los cylones…El cylon oculto se revela y es ¡¡¡Adama! que nos había engañado a todos completamente jugando una partida muy buena pues nadie llego a sospechar de él, pese a estar en el bando perdedor me quito el sombrero ante su gran interpretación.

En resumen: gran partida, estupendo compañeros de juego y deseando repetir para acabar de una vez con las malditas tostadoras.

Combat Commander: Escaramuza en Fat Lipki

Combat Commander es un wargame tactico con motor de cartas… lo que quiere decir que es un juego que simula un conflicto belico, concretamente la Segunda Guerra Mundial (de ahí lo de wargame), en el que cada jugador lleva un pequeño contingente de infanteria (de ahi lo de táctico) a los cuales das ordenes por medio de un mazo de cartas que representan las capacidades de cada nación en liza (si: eso es motor de cartas).

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Unas cuantas fichas del juego
El juego se juega bastante rapido, alrededor de 2 horas, variando según el escenario (y los jugadores involucrados, claro). El pasado viernes noche echamos en el club un par de partidas introductorias. La explicación inicial nos llevo cosa de una hora, incluyendo algunos ejemplo (si, soy algo lento explicando). Aunque parece mucho, en realidad las reglas son bastante intuitivas; creo que Roblax, mi oponente, cogio los conceptos con claridad, y sin que resultara especialmente pesada la explicación. De hecho, se le veia ansioso de entrar en combate, y en cuanto acabamos la charleta explicativa, nos pusimos con el primer escenario.

Escaramuza en Fat Lipki: Informe Previo

Comenzamos por el escenario introductorio, “Fat Lipki”, haciendose Roblax cargo de los rusos (unos 80 hombres, con sus mandos y armas de apoyo), y yo de los alemanes (solo unos 40 hombres, pero alemanes muy arios). Los alemanes están en inferioridad numérica. La desventaja numerica se compensa por la iniciativa inicial alemana en este escenario, mas cercana a las posiciones centrales, desde donde puede asumir un papel relativamente defensivo. Además cuentan con mejor equipamiento y entrenamiento, lo que se traduce, principalmente, en mayor alcance (el numero central de los 3 de abajo), que representa una ventaja importante, pues les permite disparar desde posiciones donde el ruso no puede responder sin tener que acercarse antes. Aunque en “Fat Lipki”, con las zonas boscosas cercanas a los objetivos, esta ventaja se reduce un poco.

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Los contingentes iniciales. Si, los alemanes son menos, pero son mas guapos.
En este escenario se disputan varios objetivos a los largo de tablero, siendo los principales dos casas situadas en mitad del mapa (marcadas como A y B en el plano de mas abajo). Por otras partidas jugadas anteriormente, me parecia que el bando ruso era capaz de montar un grupo de fuego muy potente en la zona boscosa cercana a la casa del lago (el objetivo principal, por el centro del tablero), y así se lo comenté a mi oponente. Eso me hacia pensar que quizá no fuera buena idea hacerse fuerte en esa casa, que podía quedar reducida a escombros por el fuego cruzado de ametralladoras y fusiles rusos. Pense que quizas sería mejor tomar rapidamente la casa, para luego volver a la zona boscosa tras ella, y desde ahi cubrir los espacios abiertos, y cortar los avances sovieticos.

La hora H

Los rusos consiguieron rapidamente tomar control de la granja del bosque situada en mi flanco derecho, y buscaron posiciones para asegurar la casa del lago, el objetivo principal, pero las tropas alemanas consiguieron tomarla antes de que los sovieticos aseguraran una posición de tiro sobre la misma. Tras esos movimientos iniciales, segui mi plan y di ordenes de replegarse y montar un grupo de fuego para cubrir cualquier intento de avanze ruso sobre la casa del lago, o atravesando la carretera.

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El Plan®

Los rusos dejaron de lado el objetivo central, e intentaron sobrepasar las posiciones alemanas por mi flanco derecho, consiguiendolo parcialmente y aniquilando uno de mis pelotones por el camino, pero los fusileros alemanes lograron resituarse, causando importantes estragos y deteniendo nuevas intentonas. Definitivamente, no es buena idea correr en campo abierto bajo fuego de una MG 34. El contingente central ruso, tras comprobar el alcance reducido de sus tropas menos entrenadas y temeroso de situarse bajo fuego enemigo tras la reciente experiencia, intento rodear la parte central para avanzar por los campos de cereal de la izquierda, pero los alemanes aprovecharon la cobertura boscasa del hueco dejado en la parte central para situar algunos hombres por detras de las lineas enemigas (cuando las tropas propias llegan al lado enemigo, ganas puntos de victoria en la mayoria de escenarios).

Los rusos debieron volver a la parte central para tapar el hueco, y cuando se movilizaron para tratar de asaltar la casa de la charca, ya era demasiado tarde. La partida, muy igualada, finalizo por victoria alemana por la minima al desvelarse los objetivos secretos (hasta el final de la partida, no se conoce cuantos puntos de victoria vale exactamente cada objetivo), gracias al mayor numero de bajasa causadas por los alemanes.

Analisis Posterior de Operacion

Tras varias partidas a este escenario, veo que, mas alla de lograr el control de los objetivos centrales, es muy importante tratar de sobrepasar al enemigo para lograr los puntos necesario para la victoria, y situar tus tropas para evitar que el enemigo haga lo propio. La idea de tomar la casa de la charca para luego replegarme al bosque me parece que fué acertada, puesto que desde ahi la ametralladora ligera alemana puede cubrir tanto el flanco izquierdo (aunque sea parcialmente), como la zona central.

Aun así, los rusos podrían facilmente montar un grupo de fuego potente justo enfrente, con tropas provinientes de ambos puntos de entrada, por lo que tambien es una posición arriesgada. Por suerte en este juego puedes probar diversas tácticas, y todas tienen su replica, y los escenarios resultan bastante equilibrados.

Eso si, cada vez más me da la impresoión de que este escenario es poco propicio para una primera partida. Las cantidad reducida de tropas, y el mapa, variado pero con no demasiados tipos de accidentes (es decir, con pocos tipos de terreno), si es adecuado, pero no asi el tipo de partida, demasiado estatico. Los alemanas no tienen mucha capacidad de acción, por lo que tienden a quedarse muy estaticos, protegiendose de los avances rusos. Estos, por otra parte, pueden montar un grupo de fuego para tomar las posiciones alemanas, pero esto resulta lento. Al final, hay gran cantidad de manos descartadas – en este juego puedes pasar de realizar acciones en un turno para renovar tu mano, esto es algo muy habitual, pero en este escenario concreto esto se da mas de la cuenta, al menos para un juegador novel.

Para futuras partidas de aprendizaje, creo que pasaré a algún escenario de ataque/defensa, donde los papeles de cada bando están mas claros, y creo que pueden resultar mas dinámicos. Por ejemplo, el escenario 3, que tambien jugamos la pasada noche… que espero poder comentar en breve.

Autor: Zorro

La Jornada de Puertas Abiertas fue un éxito

La Jornadas de Puertas Abiertas fueron tood un éxito. Y no no decimos nosotros, es que es vox populi. Hubo que sacar mesas y sillas de no ssabemos dónde y habilitar espacios donde no los había para dar cabida a toda la gente que quiso celebrar este primer aniversario jugando con nosotros. Hubo desde wargames a fillers, hubo niños y mayores, hubo regalos para todos y sobre todo hubo una alegría contagiosa que nos hizo recordar porqué unos cuantos amigos montamos este Club hace ya un año.

Os dejamos con una selección de fotos para que os hagáis una idea de lo bien que lo pasamos.

https://picasaweb.google.com/113505118354115044083/JornadaPuertasAbiertas#

Se acerca el día…

El próximo sábado día 21 no podéis faltar a la Jornada de Puertas Abiertas del Club. Desde las 10 de la mañana hasta que el cuerpo aguante.

Aquí tenéis un mapa de localizaciñon del club para que podáis llegar fácilmente:

Y aquí os dejamos un aperitivo de algunos de los juegos que vamos a sortear ese día:

JORNADA DE PUERTAS ABIERTAS CLUB DA2 – PROGRAMA 21 MAYO

PROGRAMA PARA LA JORNADA DE PUERTAS ABIERTAS

MENU DE LA MAÑANA (de 10:00 a 14:00)

  • Crokinole + Carrom

Habilidad, interacción y sobre todo mucha, muchísima diversión en dos clásicos de los que has oído hablar cientos de veces pero pocas veces habrás podido jugar. En DA2 tenemos dos tableros importados para que disfrutes al máximo ‘tocando madera’

  • Eastfront II (Partidillas de aprendizaje)

EastFront II es un juego que recrea el frente ruso de la Segunda Guerra Mundial. Ponte al mando de la poderosa Wehrmacht alemana, o trata de defender la Madre Patria Rusa.

  • Railroad Tycoon

Juego de trenes con un espectacular despliegue. Atraviesa los Apalaches con tus locomotoras, transporta tus mercancías de Chicago a la Costa Este y conviértete en un magnate del ferrocarril.

  • Mesas abiertas

Para que te lleves tus juegos o pruebes los que lleven otros jugones y amigos.

SORTEO DE JUEGOS ENTRE LOS ASISTENTES

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MENU DE LA TARDE (de 16:00 a 20:00)

  • Taller de Juegos Abstractos

Demostración de multitud de juegos abstractos, de los más simples a los de mayor complejidad incluyendo varios que se pueden jugar empleando tan solo una baraja francesa. Simples, efectivos y muy divertidos.

  • Taller de Juegos de Construcción de Mazos

Desde la aparición del Dominion, muchos juegos nuevos se han apuntado al carro de la mecánica de construcción de mazos. Aquí podréis conocer y jugar al Thunderstone, Ascension, Nightfall, Arctic Scavengers y, por supuesto, Dominion con todas las expansiones y cartas promocionales.

  • Popular Front

Seguro que ya has oído hablar de él ¿es un wargame? ¿es un euro? ¿es un pájaro? ¿Es un avión? Lo que si te podemos asegurar es que es un juego muy entretenido (y sencillo), en el que seis jugadores se reparten los principales roles de la Guerra Civil Española en su lucha por dominar la contienda.

  • Mesas abiertas

Para que te lleves tus juegos o pruebes los que lleven otros jugones y amigos.

SORTEO DE JUEGOS ENTRE LOS ASISTENTES

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MENU DE LA NOCHE (de 22:00 hasta cansarnos)

  • Mesas abiertas

Para que te lleves tus juegos o pruebes los que lleven otros jugones y amigos.

Durante toda la jornada habrá aperitivos y bebida gratis para los asistentes y decenas de juegos aparte de los aquí mencionados. Tú ocúpate de traer las ganas de pasarlo bien…

DA2 en el blog de la prestigiosa revista C3i

Rodger McGowan, director de la prestigiosa revista C3i y vice-presidente de GMT, menciona muestro club (DA2) en su última entrada del blog de C3i. Nos llena de orgullo y satisfacción, como diría cierto monarca, que la escena jugona española vaya a más y tenga visibilidad en el exterior.


Podéis ver el post aquí: http://www.c3iopscenter.com/currentops/?p=9950