Da2 Harlem Shake

Juegame

El club da2 se ha sumado a la iniciativa de Juégame Store y ha grabado su vídeo Harlem Shake para delirio de propios y ajenos al club.

La iniciativa de Juégame Store consiste en un concurso vía facebook donde el premio serán 300€ en juegos para el ganador. El ganador se decidirá entre aquellos que más «me gusta» en la entrada de facebook, no en youtube, al final del mes de Abril.

AYUDADNOS A GANAR AQUÍ

¿Que es un Harlem Shake? Quizá alguno no conozca esta moda de internet. Se trata de unos vídeos de apenas 2 minutos de duración con dos partes. En la primera, un individuo aparece bailando de forma hilarante durante la primera mitad del vídeo en un ambiente totalmente normal y aparentemente ajeno al exótico baila. En la segunda mitad del vídeo…. ¡se lía parda! No os lo perdáis!

¿Y que hará da2 si consigue tan insigne premio? Comprar juegos, por supuesto, que se destinarán a las colaboraciones solidarias que se hacen con hospitales y, recientemente, con cárceles. ¿Y si no gana? Pues al menos nos habremos reído un buen rato!

La noche más corta más larga de juegos en DA2. 23-6-2012

Este Sabado, con permiso de la autoridad, si el tiempo lo permite y, si lo permite también el España-Francia, tendremos las puertas abiertas con programa doble en el club.

En primer lugar acogeremos la presentación del juego de rol «Heroes», con partidas de demostración y firma de ejemplares a cargo de los autores del juego. Una pequeña joya del rol patrio.

Y después empalmaremos con la edición de este año de «La noche más corta más larga de juegos de mesa», la versión jugona de «La noche en blanco» en la que participamos como sede, y estaremos dándole al (sano) vicio hasta las 03:00 de la madrugada.

Tanto si no te gusta el fútbol como si te apetece venir después, habrá sitio y juegos. No tienes excusa.

Virgin Queen, de GMT – Reseña

Este sábado al fín pudimos estrenar el Virgin Queen.

En DA2 desde hace un año nos hemos aficionado mucho a HIS habiéndose jugado unas 8 partidas al Here I Stand (HIS). Así que no podíamos dejar escapar el lanzamiento de su secuela la reina Virgen.

Voy a explicar las diferencias y novedades respecto al HIS si no se ha jugado antes al HIS recomendaría jugar primero al HIS.

El mapa: La principales diferencias son el mayor detalle del Nuevo Mundo y la inclusión de las nuevas colonias en la India e Indonesia.

Las potencias mayores: Respecto del HIS desaparece el Papado, pasa a ser potencia menor y se incluye el Sacro Imperio Romano. El Protestante pasa a controlar a los Hugonotes (Rebelión Francia) y los Holandeses (Rebelión en Holanda). El protestanteal principio no controla territorios, los gana mediante rebeliones en Francia y Holanda le permite meter tropas en el tablero.

Las potencias menores: Génova desaparece (Pertenece al Imperio Español) y se añaden Portugal, el Papado e Irlanda. El sistema de activación de las potencias menores ha cambiado, ahora a un track de influencia donde puedes gastar CP y según se jueguen ciertos eventos se hace una tirada de todos los jugadores que pueden activar a la potencia más la influencia y el jugador con el resultado más alto activa a la potencia.

Los componentes

Los matrimonios: En la fase de diplomacia se puede acordar matrimonios entre personajes de la corte de las diferentes potencias. Los matrimonios se resuelven al final del turno y el resultado puede ser variado desde la muerte de una de los cónyuges, ganas un punto de victoria, cartas ..etc

Las acciones: Ahora hay muchas más acciones, si en el HIS te faltaban CP siempre ahora la sensación es más agobiantes. Las nuevas acciones son Patronazgo, Asesinato, Espionaje..etc

Patronazgo: Cada turno irá apareciendo diferentes personajes de la artes y la ciencia para cada potencia. Se puede invertir CP en ellos dependiendo de una tirada y los CP gastados se pueden conseguir puntos de victoria.

Navegación y Piratería: Los movimiento de mar por el mediterráneo son iguales que en el HIS, pero ahora se pueden mandar expediciones al Nuevo Mundo para ello cada jugador dispone de una serie de Capitanes de Barco. Cada uno de esos capitanes puede ser mandado con una colonia, puede intentar circunnavegar el globo o puedes piratear los cargamentos de tesoros portugueses o españoles. Además ahora se puede piratear en Europa contra las potencias que estés en guerra.

Los tesoros: Representan las ganancias de las conquistas y colonias del
Nuevo Mundo pueden tener de 1-5 CP o un punto de victoria. EL español empieza todos los turnos por 5 tesoros.

Acciones militares: Son iguales que en el HIS.

Religión: La religión se ha simplificado y se ha reducido el número de tiradas, se ha hecho más dinámica pero pierde el encanto que en el HIS tenían los debates (Históricamente no fueron tan transcendentales en esta época como en la del HIS).

Duelo en los Países Bajos

El juego: El juego diferencia del HIS se basa menos en la guerra, pudiendo ganar de diferentes formas pero la guerra sigue siendo la principal baza de interacción o ataque a las otras potencia.

Otra diferencia es que son 2 turnos menos que el HIS, y debido a que hay tantas formas de ganar puntos se hace más ágil. La diplomacia cobra más importancia al tener más herramientas de negociación con los matrimonios y más medios de interacción como la piratería en el Nuevo Mundo. La carta siguen siendo del mismo tipo que el HIS. A mi parecer es un juego diferente al HIS, no podría decir que con el VQ ya no jugaría al HIS y viceversa.

Y ahora un pequeño análisis de las potencias en palabras de los jugadores que las usaron:

Francia(Roblax): Francia sigue teniendo su juego en la diplomacia, incluso mas, ya que en su corte existen 6 personajes casaderos, 5 Valois y Reina heredera de Escocia. Por cada Valois que cases es un punto de victoria además del posible resultado del matrimonio. Otro punto importante es que cada turno en que parís este en tu poder es un punto de victoria ese punto de Victoria se lo pueden llevar el Inglés o el Español si conquistan París hay que defenderla bien. Sobre religión Francia es católica pero empieza con 4 espacios protestante desde los cuales te puede salir una Rebelión Hugonota en cualquier momento y tiene un ejército en mitad de Francia. Hay que vigilar los espacios protestantes. Tiene potencial como pirata no tanto como el Inglés pero en los primeros turnos puedes sacar tajada.

Sacro Imperio Romano(SdiVicious): Con una gran facilidad para sacar un ejército grande de mercenarios y frenar al Otomano. Tiene como objetivo prioritario tomar Buda para (junto a Viena y Praga) garantizarse 1 VP todos los turnos. Si el Otomano está centrado en otros asuntos, puede llegar incluso a Belgrado para garantizarse una carta más todos los turnos. Tiene un gran número de casaderos, pero de bajo nivel.

Es el gran tapado de la partida pues puede llegar a ganar hasta 7 VP dependiendo de su afiliación religiosa (que escoge en secreto al inicio de la partida).

Puede intervenir en medio de una guerra en un turno sin necesidad de declararla y tomando por sorpresa al enemigo, o patrocinar las artes gracias a su otra carta natal.

Protestantes(Peto): Si lo que te mola es tenerlo todo controlado, esta no es tu potencia, ya que lo que mola de esta gente es el descontrol y tocar las narices a mansalva. Es increíble ver la cara del francés y del Hasburgo cuando empiezas a covertir casillas al protestantismo y más adelante brotan tropas, hugonotes en Francia y Holandeses en los Países Bajos, como champiñones.

Casar a tus nobles no es ninguna tontería, ya que varios de ellos dan cartas extra que te pueden venir muy bien para lanzarte al mar e intentar relizar piratería en el Nuevo Mundo, opción nada deleznable según vimos, y no está de más si llevas tu colonia con tu primer navegante/pirata, por si cae alguna carta extra.

Español(Zorro): Al igual que su contrapartida Habsburga en el HiS, comienza con un imperio fragmentado, que debe defender. Tambien parte con ventaja de cartas + tesoros, aunque menor que en el otro juego, sobre todo porque el resto de potencias pueden realizar piratería contra el. Debe jugar esa ventaja con cautela para asegurarse algunas alianzas que le permitan mantener tropas en flandes, y decidir en cual de los multiples frentes hacerse fuerte: la fdefensa del catolicismo en holanda, el mediterraneo, las americas, conquistas militares, o fomentar patronazgos. Esta claro que los puntos no llegan para todo.

En este juego el Español tiene la opcion de victoria automatica no solo militar, si no tambien religiosa.

Sobre lo de que hay demasiados puntos de victoria… igual en el VQ la guerra no es para ganar puntos, sino para evitar que los gane el de al lado. Desde luego, tenemos que pillarle el truco, estoy seguro que la segunda partida será bien diferente. Y, en cualquier caso, es un juego ligeramente distinto al HiS, ambos tienen cabida. Yo personalmente creo que prefiero el VQ, pero simplemente por su mayor sencillez de reglas… en el sentido de que las reglas se aplican a casi todo el mundo, en lugar de tener secciones que soloa fectan a un apr de potencias, como el HiS (religion para dos jugadores, nuevo mundo para tres, pirateria para dos en el His… y ahora en VQ la religion es para 4, y el nuevo mundo y la pirateria para todos)

Otomano(Oskarín): (Abstenerse rimas fáciles, esto es una reseña seria)… En Virgin Queen, los otomanos siguen siendo la fación más sencilla de llevar, está desprovista de algunas de las mecánicas que confieren el toque de distinción de Virgin Queen con respecto a Here I Stand, como son, por ejemplo, los matrimonios. No tengo la suficiente experiencia como para deperminar una estrategia clara para dicha facción, pero sigue siendo fundamental la piratería, controlar en el despliegue de primavera, a sus enemigos naturales, los españoles, con una posible fuerte presencia en el mediterráneo… y no descuidar al norte al HRE (Sacro Imperio Romano)… que tiene una capacidad enorme para crear tropas mercenarias que asediarán Buda, enclave fundamental para conseguir puntos en todas las rondas.

Vital también para esta facción, la construcción del Canal de Suez, una de sus cartas natales le permite hacer una tirada de dados para lograrlo, consiguiendo automáticamente dos puntos de victoria y una carta más en todas las rondas.. el Otomano debe tener en cuenta la muerte de sus líderes y la merma de mano de cartas que esto implica… queda determinar por el jugador, la importancia de invertir esos 5 CPs de su carta natal en la construcción de Suez, un golpe de suerte en los dados, puede permitirle su construcción antes de que tenga que descartar una de las dos cartas natales con las que empieza la partida.

Importante tener claros los objetivos en el mediterraneo, controlar zonas neutrales como Tunez (Tunis), e intentar quitarle a los españoles Malta, y a Venecia, Chipe (Cyprus), Corfu y Candia…

Intentar entrar en la zona del Sacro Imperio Romano, declarandole la guerra e intentar asediar Viena, puede ser también una forma de no quedarse encajonado en el oeste del mapa y poder sentar las bases de la victoria…

Si realmente quieres disfrutar de las mecánicas básicas de virgin Queen, sin aditivos, sin colorantes ni conservantes, el Otomano es tu facción.

Inglaterra(Eduvigis): Jugar con Inglaterra supone, bajo mi punto de vista, y como en el HIS, todo un placer, y no me ha parecido de las potencias difíciles de jugar. A ver, la geografía es la geografía y en este caso me tocó jugar con una isla, así que, a seguir el guión, mientras controles el mar tendrás menos dolores de cabeza, aunque en esta partida se dieron 2 circunstancias que me otorgaron una mayor tranquilidad:

1. Los escoceses fueron tempranamente controlados por los protestantes (aliada) con lo que una cosa menos de la que preocuparse. Además, Maria de Escocia murió de parto, así que miel sobre hojuelas, no hubo que apresarla ni que ejecutarla, eso le pasa por no conservarse virgen e incorrupta como su majestad Isabel. Aunque, es plausible intentar la invasión temprana aprovechando que se parte de un status de guerra con el francés.

2. Los irlandeses no se rebelaron. Si cualquiera de estas dos cosas ocurren (o ambas), se puede convertir en un autentico dolor de cabeza para la reina virgen.

Las ventajas de esta potencia son indudables: buenos marinos (a partir del turno 3 Drake, que en ese mismo turno se ganó con creces el título de Sir, robó dos tesoros pirateando que serían 6 CP y circunnavegó el globo ganando 1 VP), buenos barcos (a partir del tercer turno Hawkins puede construir en Londres galeones rápidos, los mejores barcos para la navegación oceánica que ofrece el juego). Isabel I tiene una carta natal bastante buena (Virgin Queen) que permite como la natal de los protestantes en HIS recuperar cualquier cata jugada del mazo de descartes o bien rechazar a un pretendiente con el que tengas un compromiso (lo que nos permitirá ganar un VP).

Estrategias que se plantean pueden ser: a saco a por el Nuevo Mundo, poner colonias, reforzar la flota y si se descuida el francés intentar piratería y/o el asalto a París (que le da VP por turno). A partir del turno 3, entra en juego la carta natal Walsingham que favorece el espionaje o defenderse del mismo, otro punto a explotar. Por otra parte el patronazgo de artistas y científicos no es mal camino, en turnos tardíos Shakespeare y compañía son caballos ganadores.

Inconvenientes: el enemigo dentro de las islas no lo probé en esta partida, pero de darse el caso puede resultar amenazador (y cercano). Debe preocupar al british el status quo diplomático en Escocia, al menos a mi me preocupó, no vaya a ser que la active algún indeseable, no me acuerdo si Irlanda estaba en esta tabla, pero afortunadamente no se utilizó la carta de la rebelión Irish.

Lo que nos separa de el continente es un estrecho canal, y los españoles pueden preparar toda una armada para lanzarse como buitres en pos de las posesiones inglesas, o los franceses plantarse de improviso en tus costas (esto lo he vivido en el HIS, pero, je, je, ese día yo era el francés). Por lo tanto, en el Atlántico y sobre todo cerca de la madre patria, la fuerza naval debería ser disuasoria. Y mucho cuidado con las revueltas católicas que puede promover el español, pueden crear muchos quebraderos de cabeza.

La impresión general del juego es magnífica, pero todavía quiero probar el balance entre la ganancia de VP por otras vías y la guerra, me explico, tuve la ligera impresión de que se incentiva muy poco el conflicto, ya que se ganan muchos VP por otras vías, entonces ¿quien se quiere meter en estos lodazales?

Reseña realizada al alimón por Roblax, SidVicious, Peto, Zorro, Oskarin y Eduvigis

Todas las imágenes han sido tomadas de http://boardgamegeek.com

Nightfighter, de GMT – Reseña

Me atrevería a afirmar que no hay un solo socio de DA2 que no haya cogido un avión, sea de día o de noche. Hoy disponemos de una estupenda tecnología de navegación (GPS, radares de tierra, radares embarcados, reconocimiento satélites etc).

Y sin embargo, hace tan solo 60 años esto no era así. Para bien y también por desgracia, la base de muchos avances tecnológicos que disfrutamos se inició o desarrolló dentro de los conflictos (en este caso la 2GM) o bien impulsado por la investigación con fines militares de la postguerra (guerra fria).

Selección de los counters del juego. Imagen tomada de la BGG

El juego que os presento – Nightfighter – cuenta esta historia: el nacimiento de la tecnología de radares, medidas y contramedidas electrónicas que desarrollaron los Ingleses, americanos y alemanes para obtener la supremacía del cielo nocturno.

Aunque Nightfighter necesita dos jugadores, en realidad es un juego de un jugador contra «el sistema». El jugador propiamente dicho lleva uno o varios cazas nocturnos y el árbitro controla el movimiento de los bombarderos.

El qid del juego consiste en que hay 2 mapas y los bombarderos se mueven en el mapa del árbitro, ocultos al jugador. Éste, con las tecnologías existentes entonces tiene que tratar de localizarlos y derribarlos. Y yo creo que se aprecia mejor la historia del mismo jugando los escenarios de manera secuencial.

Árbitro y jugador. Imagen tomada de la BGG

El juego en sí es rápido, dinámico. Vienen 10 escenarios, con varias variantes sugeridas cada uno, para apreciar los matices de cada tecnología. He jugado dos escenarios (el 1 y el 3). Las reglas que hace falta aprender para jugarlos se cogen enseguida y la sensación es bastante satisfactoria. En dos horas, mi oponente y yo jugamos los dos escenarios y además cambiandonos el rol de jugador y árbitro. También se disfruta siendo árbitro, de verdad. Es emocionante la tensión de saber que el caza está al lado pero no acaba de localizar al bombardero.

El escenario 1 es «misión imposible». Se trata de experimentar lo que pasaba hacia el principio de la guerra (1940). Un solitario caza inglés (Hurricane) trata de buscar una aguja en un pajar al intentar localizar tres bombarderos alemanes (3 Heinkel 111). Cuando me toco de jugador, pues no tuve nada de suerte (lo normal). Me pasé los 15-20 minutos dando vueltas «por el cielo» sin descubrir nada. Cuando me toco de árbitro, mi oponente localizó un bombardero. Compensó su buena suerte con una mala tirada de dado, con lo cual no hizo daño al bombardero. Una vez que lo tenía localizado, al turno siguiente volvió a atacar. Pero al estar el bombardero ya alertado, un par de «buenas» tiradas de dado del árbitro hicieron que el bombardero respondiera con fuego defensivo y encima derribó al fragll caza. Todo un anticlimax 😀

Foto de un escenario en juego. Imagen tomada de la BGG

El escenario 3 ya era otra cosa. Aquí había zonas de reflectores y radares de tierra. El jugador coloca un par de fichas de radar de tierra buscando a su alrededor. Si no tienen contacto, al menos los radares dan una dirección aproximada de por dónde puede estar el bombardero. Luego, en la zona de reflectores, hay bastantes probabilidades de que éstos localicen a los bombarderos y que el caza pueda dispararlos y derribar uno o dos. Así fue más o menos en nuestra segunda partida, en ambos roles.

El juego va mostrando más y más reglas y avances tecnológicos a medida que vas progresando por los escenarios (radares de tiera más precisos, radares embarcados en los aviones, bengalas, cañones oblícuos, interferencias a los radares, etc). Pero esto es otra historia.

Reseña realizada por Warrafael.

Presentación de «Heroes», el juego de rol en DA2 (23 de Junio)

El día 23 de Junio, a partir de las 17:00, se presentará en DA2 el juego de rol HEROES, creado por Jose Manuel Palacios con las ilustraciones de Helena Bermejo. Un juego de rol de corte medieval-fantástico del que encontraréis todo tipo de información en el blog de los amigos de http://outcastedproject.blogspot.com.

Las actividades que comprende la presentación, abierta a todo el mundo (tanto socios como no socios) serán las siguientes:

 

  • Pequeña introducción al juego por parte del autor.
  • Ronda de preguntas y mesa redonda sobre el manual
  • 2 partidas de demostración simultáneas de entre 4 y 7 jugadores (está por confirmar más detalles
  • Venta de ejemplares y firma de sus autores

Una presentación que no te puedes perder de ninguna de las maneras!

Héroes es un juego de rol de fantasía medieval que emplea el prestigioso sistema de juego . En él encontrarás:

  • Una sencilla descripción de Avar, un mundo fantástico donde poder desarrollar tus aventuras.
  • Reglas para la creación de personajes de diferentes especies, criaturas de todo tipo, objetos mágicos, organizaciones, ejércitos e imperios, como jugar con ellos y como mejorarlos con las aventuras.
  • Reglas sencillas para resolver todo tipo de conflictos (físicos, mentales o sociales), incluyendo poderosos efectos mágicos y ataques devastadores al más puro estilo «beat’em up».
  • Consejos y ayudas sobre cómo dirigir el juego y crear tus propias aventuras.

Recogida de juegos para hospitales: resultados

Pues a día de hoy, despues de recoger los juegos que habeis donado en 100 doblones, uniendolos a los que habeis donado desde generación X, los que hemos comprado con el «impuesto» de lo vendido en el mercadillo, etc… esta es la lista! Muchas gracias a todos!

Todavía siguen llegando algunas donaciones tardías… ya avisaremos cuando lleguen. Este viernes iremos llevando algunos al Hospital Infantil niño Jesus.

Y, bueno, que me enrollo, ahi va la lista:

Adios amigos
Aguila roja junior
Aventureros al Tren
Aventureros al Tren: Asia
Aventureros al Tren: Europa
Aventureros al Tren: India
Bang: La Bala
Beetlez
Big brain el juego de mesa
Carrera de tortugas
Cartcassonne: el juego de cartas
Cella
Cifras y letras
Cluedo
Deluxe origami
Disney magnetics
Dixit
El señor de los anillos
El señor de los anillos
Euro superpoly
Fauna
Hooop
Inka
Jungle Speed
Junior carcassonne
Kraby
La brujula dorada
La Gran Muralla China
La Isla Prohibida
Los Colonos de Catan
Los Colonos de Catan: Junior
Los colonos de catan: el juego de dados
Mondo
Mykerinos
Oregon
Party & co
Passing shot
Pictionary
Pit
Playter
Portobello market
Puzle 200 piezas
Puzle 2000 piezas
Risk
Robotory
Scattergories
Scene it
Scene it
Sidi Baba
Stratego
Sugar gliders
Take it easy
Take stock
Tier auf tier
Time’s Up
Toma 6
Traders of carthage
Traders of carthage
Trivial pursuit
Trivial pursuit
Trivial pursuit
Trivial pursuit junior
Trogloditargh
Ubongo
Vegas

 

Por un lado algunos de estos juegos se llevarán el proximo viernes por la mañana al Niño Jesus, junto con otros que se compraran a mayores gracias a un convenio de voluntariado con la empresa de uno de los socios del club, y se jugarán con personal del hospital, voluntarios de la asociación Akafi para que conozcan los juegos (y por supuesto, con los niños!)

Y luego por la tarde, iremos en dos sesiones a hacer lo mismo en el ala Hospital de Dia (tambien en el Niño Jesus, en una zona diferenciada con biblioteca aparte, que pronto será tambien ludoteca) donde jugaremos con chavales mas mayores que pasan largas estancias en el hospital (y si se portan bien, tambien dejaremos jugar al personal del hospital, para que aprendan :))

Tambien tendremos que hacer lo mismo con la asociación El Circo de Piruleto (que trabaja en el pabellon materno infantil del 12 de Octubre): llevarles juegos, y jugarlos con ellos, para que aprenda, aunque aun no tenemos fecha.

Y por ultimo, algunos juegos no tenemos muy claro que hacer con ellos: no sabemos si serán muy complejos o raros, y sería mejor subastarlos publicamente como dijimos, o si los chavales los podrán usar. Hemos decidido, espero que no os importe, mantenerlos a buen recaudo, ver como salen las sesiones con los chavales, y despues decidir. Si los chicos salen jugones, y hay voluntarios dispuestos a enseñarselos, se los dejamos directamente. Si resulta que no cuajan otros mas sencillos, pues lo subastaremos por aqui, y con el dinero obtenido, se compraran juegos mas sencillos.

Lo dicho: espero que no se malinterpreten los cambios de planes… hemos recibido mas de lo que esperabamos, y estamos organizandonos para gestionarlo lo mejor posible. Iremos notificando a donde va cada juego que entreguemos, para que no quede duda. Y si me lio en algo, falta algo, o lo que sea, preguntad!

Lo dicho: alexander os da las gracias! .

(y bueno, a todos los que habeis participado, hacedme llegar un geekmail en la BGG, a ver si os puedo conseguir una microbadge conmemorativa 🙂 soy zorro_jv allí!)

Jornada de puertas abiertas: II Aniversario del Club DA2

Parece que fue ayer, pero ya llevamos dos añazos con el proyecto del Club de Juegos DA2 y, mirando hacia atrás, el resultado no puede ser más favorable.

Pese a haber comenzado esta aventura en la peor de las coyunturas económicas posibles para desarrollarlo, con una crisis galopante que amenza a todos los españoles como la carta de ‘Mendigar’ del «Agrícola», el club no solo se mantiene a flote sino que crece mes a mes con nuevas socios y actividades.

 

A punto de asediar Messina en el "Sicilia"
A punto de asediar Messina en el "Sicilia"
Hasta la victoria, siempre
Hasta la victoria, siempre

Sin duda, de todas actividades que realizamos a lo largo del año (Jornada de Juegos Largos, Jornadas Infantiles…), el certámen más multitudinario es el aniversario del club que tiene lugar a finales de mayo. Ese día abrimos nuestras puertas a todos y a todo. Todos los que quieran jugar y todo tipo de juegos. Es un momento de encuentros y reencuentros, de conocer a nuevos jugones y jugonas y de volver a ver a algunos que hace tiempo con los que no coincidimos.

Mahjong, un milenio de sabiduría echado por los suelos

El pasado sábado 26, y a lo largo de 15 horas ininterrumpidas, un centenar largo de amigos se pasaron a conocer nuestras instalaciones, más de 150 metros cuadrados dedicados única y exclusivamente a nuestra afición favorita: jugar.

Desde las 10 de la mañana hasta pasada la medianoche, todo aquel que quiso, y fueron muchísimos, pudieron disfrutar de un día jugón: juegos de mesa, rol, de cartas, de habilidad, etc. También hubo un concurridísimo mercadillodonde, superando las expectativas más optimistas, se ofertaron centenares de juegos con precios de lo más variado (desde los 3 euros a los 120 de un NAC vintage).

Barato, barato...
Barato, barato...
Vista parcial del mercadillo
Vista parcial del mercadillo

Lo mejor de todo es que ese mercadillo era complementario de una iniciativa que nos llena de orgullo y es la recogida de juegos para las Ludotecas de los Hospitales Infantiles 12 de Octubre y Niño Jesús. De hecho parte de la compra-venta de los juegos del mercadillo se ha destinado a esta misma causa y los resultados no han podido ser más positivos.

Qwirkle, el dominó postmoderno
Qwirkle, el dominó postmoderno
Crokinole, dueño y señor.
Crokinole, dueño y señor.

Quarriors, K2, Mahjong, Le Havre, Qwirkle, El Grande, Agricola, Niagara, Pantheon, Speicherstadt, Sicilia, Solo Baloncesto, Stone Age, Fresco… la cantidad de juegos que se pudieron ver en esa jornada resultó casi mareante. Como mareante fue la masiva respuesta de todos los amigos que nos visitaron durante la Jornada con la sana intención de pasarlo lo mejor posible (y creo que lo conseguimos).

Vista general después de la siesta
Vista general después de la siesta
¡Personal en ataque!
¡Personal en ataque!

Faltan las palabras para seguir describiendo todo lo vivido durante estas horas, pero mucho de ese buen ambiente ha quedado capturado en fotos que se pueden ver en nuestro album de Picasa o también en el gran video que se ha currado Maese Oskarin y que podeís ver directamente en Youtube.

Gracias. Gracias por habernos acompañado, por haber venido a disfrutar del hobby con nosotros, por haber colaborado a una buena causa en el mercadillo, por haber compartido unas horas haciendo lo que más nos gusta: jugar.

Hasta el año que viene…o antes. Ya sabeís donde estamos el resto del año si quereís formar parte de la familia 😉

Nuevos precios para ser socio.

Este fin de semana hemos celebrado la asamblea general anual de la asociación. Y digo celebrar en su acepción de » realizar un acto, una reunión», porque tampoco es que sea una fiesta. Mas o menos, como una reunión de la comunidad de vecinos (pero sin los malos rollos, y con partiduquis despues).

Pero al tema, entre alguna otra cosilla de la que hablamos, hay una a destacar: Los socios del club da2 hemos decidido modificar nuestra politica de cuotas. A partir de hoy (bueno, del viernes pasado):

Ser socio de pleno derecho del club da2 cuesta 15€ al mes.

Hemos eliminado la cuota de alta, y para el nuevo socio, reducido la cuota mensual, que inicialmente era de 20€, para pasarla a la nueva de 15€. Mas o menos lo mismo que dos entradas de cine, solo que con esto puedes venir al local 24/7 a jugar cuando quieras, a tus juegos, o a los miles (literalmente, puedes echar un vistazo) que tenemos entre los 50 miembros del club.

Obviamente nos gustaría bajarla mas, pero hay que pagar el local y los gastos. Si las cosas van bien y el club sigue creciendo, esperamos poder reducirla en un futuro.

Mercadillo de juegos (26 de Abril)

¿Harto de ver en la estantería juegos que nunca abres? ¿Tienes ganas de encontrar algún juego por debajo del precio habitual? ¿Sueles participar en compraventa de juegos de segunda mano, pero te resulta cansado coordinarte y quedar con la otra parte?

 

Parece un anuncio de teletienda, si… pero es que en el club da2 hemos pensado que, con ocasión de la celebración del 2º Aniversario del Club y su correspondiente Jornada de Puertas Abiertas, sería bueno organizar un mercadillo en el que los visitantes podrían exponer sus juegos y venderlos y, al mismo tiempo, echar un vistazo a los juegos que otros compañeros no usan.

Lo dicho, el día 26 de Mayo se celebrará en la sede del club da2 un mercadillo de juegos que, además tendrá una vertiente solidaria.

Cambio dos de madera por uno de piedra
Cambio dos de madera por uno de piedra

 

Las condiciones en las que se desarrollará el Mercadillo serán las siguientes:

  • Los juegos se podrán entregar en las dependencias del Club (C/ San Luciano, nº 4 – Madrid [Metro Ciudad de los Ángeles]). El horario de recepción de los juegos será:

Viernes 18 de 17:00 a 21:00 horas
Viernes 25 de 17:00 a 21:00 horas
Sábado 26 de 10:00 a 18:00 horas

  • Se entregará a cada vendedor un recibo que acredite qué juegos ha dejado. En el recibo se especificarán las condiciones de entrega del importe o juegos una vez concluída la jornada.
  •  Será el propio vendedor el que indique el precio de venta del mismo.
  •  Una parte del resultado de la venta será para el proyecto de las Ludotecas de los Hospitales Niño Jesús y 12 de Octubre. La aportación a esta causa solidaria será de 1 euro por ventas inferiores a 10 euros, 2 euros por ventas entre 10 y 20 euros, 3 euros si es entre 20 y 30 euros, etc.
  • En caso de venta del juego, el dinero podrá ser recibido mediante ingreso en una Cuenta Corriente o en metálico En caso de preferir el dinero en metálico tendrán que amoldarse a las mismas condiciones y horarios que para la retirada de juegos no vendidos.
  • Los juegos no vendidos (o el dinero en metálico resultante de su venta) podrán retirarse en cualquier momento de la Jornada de Puertas Abiertas teniendo las 21:00 como fecha límite para hacerlo ese día. Si desea recogerlos otro día podrá ponerse en contacto con nosotros via mail para pasarse por el club un día que hubiera socios que le puedan atender (en horarios parecidos a los de recepcion.
  • Pasados 30 días, los juegos o dinero no reclamado serán entregados a las ONG’s de los Hospitales 12 de Octubre y Niño Jesús con los que colaboramos.
  • Los vendedores tambien tiene la posibilidad de donar el importe de los juegos o los juegos no vendidos a dichas organizaciones. Para ello podrán especificar esa posibilidad cuando se les entregue el recibo.
  • Los juegos estarán expuestos durante toda la jornada en las dependencias del club para que así los potenciales compradores puedan  echarles un vistazo con calma.
  • No es necesario en ningún momento estar presente durante la duración del Mercadillo, nosotros nos encargamos de enseñarlos, cobralos y pagar a los vendedores… pero ya que vas ¡échate una partidilla!

Lo dicho. Y si no quereis ni comprar, ni vender, pasaos de todas formas a jugar a alguna cosilla!

Indice Dadetes (abril 2012)

Despues de un par de meses sin sacar las estadisticas, aqui os traigo el Indice Dadetes, que es como el Dow Jones de los juegos de mesa en nuestro club.

Vamos, que cada semana me cojo la información de las partidas que se han jugado, incluyendo el numero de jugadores, y la duración, y aplico una formula de la releche para descontextualizar la matriz intrinseca de los datos resultantes, y sacar un numerico, la puntuación de cada juego. Cuantas mas veces se juegue un juego, por mas gente, y durante mas tiempo, mas puntos sacara.

Si, tengo bastante tiempo libre… pero bueno, eso no es lo importante… ¡aqui teneis la lista! Actualizada hasta finales de Abril.

 

Sin cambios en el top 5, pero Eclipse y Here I Stand se refuerzan. Y Twilight Struggle, con la flamante nueva edición en castellano, se lanza al asalto… como podeis ver en la tendencia de los ultimos meses:

El mes que viene, ¡mas!