¿Que sería de esta afición sin el Hype? Aquí tenéis algunos de los juegos más esperados por el equipo de JcDa2 en este 2018. Pero seguro que alguno se nos escapa, así que déjanos tus sugerencias en los comentarios.
Estamos ante el «nuevo Troyes», a cargo de Dujardin, Georges y Durban, el mismo equipo que creó uno de los juegos pioneros en los euros de «gestión de dados». En esta ocasión parten de esta misma mecánica para crear un juego totalmente distinto. Los últimos títulos de Pearl Games han sido decepcionantes, al menos para los más jugones. ¿Será este Black Angel el regreso a los buenos tiempos?
El diseñador David Turczi (Anachrony y Días de Ira) nos propone un juego de civilizaciones con una mecánia de «Bag Building», al más puro estilo Orleans, sólo que en esta ocasión en lugar de tokens serán dados los que introduzcamos en la bolsa. Los dados nos irán diciendo que acciones podremos hacer en cada turno. Un planteamiento que suena tan atractivo como complicado.
Vital Lacerda cambia de registro con este título, y puede que sea el momento oportuno tras la fría acogida obtenida por Lisboa. En Escape Plan somos atracadores que tras cometer el último robo nos encontramos acorralados por los SWAT. Deberemos recoger nuestro botín y escapar al tiempo que completamos misiones. Un juego que promete cierta interacción entre los jugadores.
Nueva reedición del aclamado Los Miserables con campaña incluida. Más tema para un juego que ya de por sí era agobiante.
Nuevo título de la serie COIN. Desde Fire in the Lake la serie va evolucionando hacia juegos más accesibles para la mayoría de los jugones. En esta ocasión nos trasladan al período de la descolonización de la India. Como novedad aparecen facciones pacíficas, veamos como encajan en una serie caracterizada precisamente por el enfrentamiento.
Nuevo Kickstarter de CMON que ha sido recibido con cierta frialdad en los primeros días de su lanzamiento. La compañía apuesta por un juego exclusivo de Kickstarter excusándose en la brutalidad tanto de la temática como de las imágenes.
Más de 30.000 backers no pueden estar equivocados ¿O si? ¿será Rising Force un digno sucesor de Blood Rage? De momento las primeras impresiones de Roblax jugando al proto en las Game On fueron muy positivas.
De los autores de Trickerion, uno de los juegos de cabecera de algunos de los integrantes de JcDa2. La editorial Mindclash Games ha ganado fama por hacer Kickstartes muy bien ejecutados y producciones espectaculares, pero sobre todo por sacar muy buenos juegos. En este Cerebria el bien y el mal luchan por modelar un cerebro en desarrollo ¿Quién ha dicho que no quedan temas originales?
Estamos justo ante el ejemplo contrario de Cerebria. Monolith saca al mercado juegos con mucho plástico pero con reglas que no terminan de convencer. Esperemos ver una evolución positiva en este su tercer proyecto.
Un librojuego en el que nosotros somos osos de peluche que queremos defender a nuestro niño. Otra temática original.
Juego de escalada con una montaña en 3D en el centro del tablero. Los antecedentes de juegos de escalada son muy positivos así que esperemos que este Mountaineers mantenga la racha.
Otro Kickstarter con una ambientación de cuento de hadas preciosista que cuenta con un tablero 3D que llama la atención.
Más juegos bonitos con temáticas originales. En Petrichor nos convertimos en una nube. Ya lo metimos en nuestro radar en los programas dedicados a este Essen.
Brasil se está haciendo rogar. Llevamos ya varios años esperando que los maestros del «Eurogame Duro» Senteiro y Soledade (Madeira, Nippon…) nos entreguen su nuevo título. Prometen más de lo mismo, un peso pesado de gestión ambientado en la minería del Brasil del siglo XVIII.
Reimplementación de este 4X con cambios importantes tanto en reglas como en la edición. Si no entraste en el Kickstarter ánda rápido porque no suele haber muchas copias disponibles en las tiendas.
Sucesor de Imperial Struggle que ha levantado mucho Hype. Parte del mismo sistema de «car driven game» pero ambientado en la rivalidad entre Francia e Inglaterra para controlar las rutas comerciales en los siglos XVII y XVIII. ¿Será el juego destinado a desbancar a Gloomhaven de lo más alto de la BGG?
Diferentes razas completamente asimétricas y con diferentes objetivos. Desgraciadamente las reglas parecen algo inconsistentes. Veremos si son capaces de pulir las deficiencias antes de su salida.
Juego de gestión ferroviaria en el mundo mágico de Indines. Construye vías de tren con maná y la ayuda de hechizos mágicos. Una mezcla loca, pero confiemos en los magos que crearon Argent the Consortium.
Se juega en dos fases, cada una en un tablero distinto y comenzando la segunda con los condicionantes de esa primera fase. En la primera fase Frodo intenta llegar de la Comarca a Bree en 16 turnos a la vez que se va corrompiendo. En la Segunda (de Bree a Rivendel) no se controla a Frodo directamente, sino que se van robando cartas de un mazo de viaje que nos va mostrando los posibles caminos.
Juego de 1-4 jugadores de la WWII sin apilamientos, sin hexágonos y sin reglas como el BOE, setup en 5’ y partidas de 2-3h máximo. Primero de la serie Card Conquest System.
Pelea por el progreso económico, político y en el campo de batalla mediante eventos con 1 mazo para el Eje, otro para los Aliados y otro común.
Exploración y desarrollo espacial para 1-4 jugadores. Somos empresas de la Tierra que buscamos beneficios expandiéndonos por el sistema solar. Tres eras, cada una jugada en un tablero: primero en Marte, luego en el exterior del sistema solar y luego en sistemas vecinos estableciendo colonias interestelares.
Juego de deducción competitivo para 1-5 jugadores con inspirado en El Sueño Eterno y L.A. Confidential. Adopta un sistema innovador para los interrogatorios donde “el sistema” elige lo que responde y que debemos discernir si es verdad o si es un callejón sin salida.
Gestión económica y manipulación de mercado tipo 18xx. Euro duro sobre la reconstrucción tras el gran incendio de Chicago en 1871.
La supuesta versión completa del sistema de card crafting ideado por AEG y que lanzaron con el Mystic Vale.
Cooperativo en tiempo real en un submarino de la WWII. Varios niveles de complejidad que tienden al “realismo”, 10 escenarios + tutorial, desde escaramuzas a campaña completa pasando por misiones de combate.