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DA2 en el espacio – Proyecto InSpace

Hace poco, como ya adelantábamos en la entrada anterior, en DA2 tuvimos la oportunidad de compartir una de las experiencias más inusuales (y posiblemente extraordinarias) que se puedan imaginar. Gracias a Lorenzo Tarabini-Castellani, socio de este club, mente inquieta y gran soñador, los socios de da2 tuvimos la oportunidad de hacer llegar algo nuestro al espacio. Impresionante ¿verdad? Permitidme contaros la experiencia tal y como yo misma la conocí.

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IV Aniversario de da2 – Resumen de la jornada

El 10 de Mayo tuvieron lugar las jornadas de puertas abiertas de da2, lo que comúnmente llamamos “el día grande del club”. Un día en el que se invita a socios y no socios a compartir esta gran afición que nos une y que ha hecho posible que da2 naciera hace ya cuatro años y que siga creciendo día a día: La pasión por los juegos de mesa. Fue un día emocionante lleno de juegos e ilusión donde nos reencontramos con viejos amigos, hicimos algunos nuevos y, sobre todo, donde compartimos grandes momentos.

Ahora, un par de días tras el evento, me acerco al blog para contaros mi experiencia como participante (y socia del club) no sin antes agradecer de corazón a todos aquellos que hicieron posible ese día tanto a nivel organizativo como con su participación.

El ambiente…

A las 10 en punto de la mañana y con idea de extenderse hasta las diez de la noche, se abrieron las puertas de nuestro local para dar cabida a todos aquellos que quisieran compartir con nosotros un maravilloso día lúdico. El tiempo acompañaba, luciendo un precioso sol primaveral y con una temperatura perfecta, así que no tardaron mucho en presentarse los primeros interesados. Las cuartas jornadas de puertas abiertas del club da2, donde festejábamos también los cuatro años de vida del club, comenzaban oficialmente.

Poco a poco, las mesas comenzaron a llenarse entre socios y simpatizantes. Todo tipo de jugones respondieron a la cita, algunos que ya nos conocían de otros años y otros que venían por primera vez. Fue especialmente grato reencontrarse con algunos antiguos socios de da2 que no quisieron perderse un día tan especial aunque hubieran dejado el club en el pasado por distintos motivos. También vinieron amigos de otras asociaciones de Madrid (Cofradía del dragón, KGB de Villaverde) a compartir mesa con nosotros, siendo especialmente impactante para mí la presencia de la asociación Zona Oscura que se presentó casi al completo para pasar toda la mañana en el local. El éxito fue tal, que a media mañana ya no quedaban mesas libres y menos aún sillas, por lo que algunos acabaron jugando de pie.

Todo tipo de juegos tuvieron cabida durante el día. Juegos sencillos y cortos (fillers), juegos de mayor complejidad (sobre todo eurogames), también abstractos, de habilidad y algunos party-games de lo más divertidos. Incluso se jugaron de juegos para los más pequeños ya que aparecieron algunos niños por el lugar acompañados por sus padres para disfrutar como el que más.

¡Un gran ambiente desde primera hasta última hora!

El mercadillo…

Uno de los mayores alicientes del día de jornadas abiertas de da2 es nuestro mercadillo solidario, actividad que se lleva repitiendo desde los últimos tres años y que, de nuevo, fue un éxito.

El club da2 se convirtió en punto de encuentro para vendedores y compradores de juegos de mesa de segunda mano donde. Tras la transacción económica, una pequeña cantidad del beneficio quedaba destinado a una causa solidaria, que no es otra cosa que la adquisición de juegos para la ludoteca del hospital niño Jesús, donde el club da2 realiza algunos proyectos de voluntariado con los niños allí ingresados.

En primer lugar, gracias a todos los que se animaron a participar vendiendo y comprando juegos. Pero también gracias a los que estuvieron ateniendo el mercadillo desde primera hasta última hora, atendiendo peticiones, aconsejando a lo que se pasaban, tomando nota de las transacciones y cuidando de los juegos a la venta. Sin ellos habría sido imposible.

Da2 en el espacio…

Durante la mañana también tuvo lugar una de las actividades más curiosas del evento. Lorenzo, socio del club y también una gran mente inquieta, nos presentaba un vídeo con una de las experiencias más interesantes en las que el club ha tenido la oportunidad de participar. Pero para saber más detalles tendréis que esperar unos días… ¡Atentos al blog!

Los protos…

Los juegos comerciales son siempre el plato fuerte de este tipo de jornadas y eventos pero no son lo único que cabe en un día lúdico como el que vivimos el sábado. Una de las opciones más interesantes fueron los prototipos de juegos que algunos socios y no socios nos invitaron a probar. Los prototipos, de gran calidad, hicieron las delicias de los presente, destacando, especialmente, cierto juego en donde los jugadores debían realizar los sonidos de una moto en plena carrera ataviados con un casco y con un manillar entre las manos. El juego parecía realmente divertido y muchos pasaron por esa mesa para probarlo. Yo, por mi parte, tuve la oportunidad de probar un prototipo que me llamó especialmente la atención llamada “Cariño, he encogido los dados”, con el que me divertí mucho y donde me obsequiaron con un pequeño dado de seis cara como recuerdo al final de la partida.

Además, los que allí nos concretamos tuvimos la oportunidad y el honor de disfrutar de dos prototipos en fase de producción que van a ser editados y comercializados en breve. En primer lugar, el próximo lanzamiento de la editorial peká, un juego de mesa llamado “Las minas de Sayrun”. Se trata de un juego cooperativo muy interesante con trasfondo de ciencia ficción y que verá la luz en próximos meses (esperemos que su creador se anime a presentarlo también en da2!). Por otro lado, el toque de rol lo dieron desde Holocubierta, la editorial de rol más puntera del momento, que nos presentó a través de su creador, su próximo lanzamiento, el juego de rol de corte ciencia ficción “First Contact – X Corps”. La partida de jugó durante la mañana y todos los jugadores, sin excepción, alabaron el contenido de la misma y la gran dirección del narrador. Ya estamos ansiosos de conocer el producto final.

La tarta…

¿Un cumpleaños sin tarta? ¡Ni hablar! Eso debió de pensar Jesús, uno de nuestros socios más recientes pero también uno de los más queridos, ya que obsequió al club con una impresionante tarta casera que representaba la esencia del club. No solo extraordinaria (las imágenes hablan por sí mismas), sino que también deliciosa. Nos la comimos para cenar (rondaban las 9 y media de la noche), y sin duda fue uno de los puntos más emotivos (e inesperados) de las jornadas.

Creo que las imágenes hablan por sí solas y es una suerte pues no consigo encontrar palabras para transmitiros lo increíble que resultó la tarta ni la gratitud de todos los que allí estuvimos ante tan precioso gesto. Mis más sinceras felicitaciones a la pastelera (¿o debo decir artista?) que la creó para nosotros.

Y por último…

… una reflexión. Da2 ha cumplido 4 años. ¡Quién lo iba a decir! Un club destinado a los aficionados de un hobby minoritario en este país como son los juegos de mesa, nacido en plena crisis, con cuota mensual, sin ayuda alguna de ayuntamiento o similares, y con local alquilado… suena poco viable ¿verdad? Pero lo cierto es que este club es una realidad, gracias a los soñadores que decidieron ponerlo en marcha y a todos aquellos que hemos creído en él a lo largo de estos años y los hemos apoyado desde entonces. Es algo para celebrar y no hay forma mejor de hacerlo que una gran fiesta, o más bien, una jornada como la de este sábado.

¡Gracias a todos los aquellos que compartisteis ese día con nosotros! ¡Os esperamos el año que viene!

DA2 organiza el «día del creador»

Como no solo de jugar vive el hombre, hemos pensado en organizar un día del creador. La intención es que autores noveles o veteranos vengan al club ese día y nos muestren sus prototipos para probarlos. Y también queremos invitaros a todos para que los testéeis junto a nosotros el próximo día 23 de Noviembre

Las hora de inicio son las 10:00 y pretendemos alargarlo hasta las 22:00, aunque sabemos que más de un jugón querrá quedarse hasta más tarde.

Si queréis probar los juegos del mañana esta es vuestra oportunidad. Además queremos que aquellos que vengan a probar los juegos hagan una crítica de los mismos y así poder ayudar al creador a dar ese toque final que necesita todo buen juego.

Para los que no lo conozcáis, el club DA2 es un club de juegos de mesa situado en la calle San Luciano 4, cercanos a la parada de Metro Ciudad de los Angeles y paradas de autobus de la EMT: 18, 22, 59, 76, 79, 85, 86, 116, N13 y N14.

Os esperamos el sábado 23 en nuestro local.

Un jugón saludo a todos.

III Aniversario de DA2 – Jornada de puertas abiertas

Da2 ha cumplido tres años y es algo digno de festejar por todo lo alto. Como en años anteriores, tan insigne fecha ha sido celebrada con un día de puertas abiertas donde compartir, con propios y extraños, la vida y esencia del club. Y este año, si me permitís el comentario, ha sido posiblemente el mejor día de puertas abiertas que he tenido la oportunidad de vivir.

El sábado 18, a las 10 de la mañana, comenzaba el evento y no tardó mucho en comenzar a llegar gente. Yo, sin ir más lejos, llegué alrededor de las 10 y media y ya había un gran ambiente en el local. Me sorprendí gratamente al ver no solo a socios, sino también a perfectos desconocidos que disfrutaban como el que más con los juegos propuestos. Al fin y al cabo, la idea de estas jornadas es dar a conocer la actividad del club y compartir este tipo de experiencias con todo el mundo por lo que la llegada de personas ajenas al club siempre es una gran satisfacción.

Los juegos de mesa pasaron por todas las temáticas y por todo tipo de públicos. Aunque los eurogames fueron la estrella tanto por la mañana como por la tarde, no faltaron juegos de corte infantil para los más pequeños, algún wargame donde los bandos se enfrentaron en gloriosa batalla y una pequeña partida de rol que resultó ser el broche perfecto a la mañana del sábado. El crokinole, también brilló con luz propia, algo habitual gracias a lo accesible del juego y que lo convierte en abanderado del club para aquellos que nos conocen por primera vez.

 

Tanto la tarde como la mañana estuvieron muy ajetreadas y se jugó de forma continuada hasta más allá de las 10 de la noche cuando se cerraron puertas. Esta vez no tuvimos exceso de público, como nos ocurrió en otras ocasiones, por lo que estuvimos muy cómodos y las partidas fluyeron con tranquilidad. Nadie tuvo tiempo de aburrirse.

Me sorprendió gratamente la gran variedad de visitantes que tuvimos. Desde los más pequeños de una familia a los más mayores, todos tenían cabida en da2. Aparecieron muchos “novatos” en cuanto a juegos de mesa se refiere pero también auténticos expertos que no dudaron en aventurarse con los juegos más complejos. Roleros, jugones, wargameros (no, no creo que esta palabra exista), advenedizos… todos tenían su hueco.

 

La actividad más especial de la jornada de puertas abiertas de da2, y también la más entrañable, fue sin duda el mercadillo solidario. Desde la habitación del fondo del local, algunos de los socios del club atendieron incansablemente a todos aquellos interesados en vender o comprar algún juego. Desde aquí, me gustaría dar las gracias por su gran trabajo a la que vez que recordar que los beneficios obtenidos quedarán íntegramente destinados a ampliar y mejorar la ludotecas del hospital Niño Jesús. En este hospital, algunos socios de da2 realizan actividades como voluntarios y gracias al dinero recaudado, podrán ofrecer una mayor variedad de juegos a los chavales allí ingresados. Así que ¡gracias a todos los que participasteis!

 

Debo reconocer que el mal tiempo y la coincidencia con otros eventos de mayor envergadura pero de corte similar, me hacían temer un poco por la afluencia de público de este año, pero debo reconocer que mis temores estaban completamente infundados. Asistió mucha gente, quizá algo menos que en años anteriores, pero todos salieron contentos del evento. Sin duda, la mejor noticia que se puede tener cuando se organizan este tipo de jornadas lúdicas.

 

Gracias a todos los que participasteis, tanto organizando alguna actividad como participando. Gracias también a los que se encargaron del mercadillo. Y gracias también a todos los que nos mandaron su apoyo aunque no pudieran finalmente asistir.

¡Nos vemos el año que viene! ¡Os esperamos!

Gracias a Aitor y a Mireia por sus fotos.

Más fotos del evento en nuestra página de facebook!

Da2 y Solidarios – Colaborando en la prisión de Navalcarnero

 da2logo

De la mano de Solidarios, algunos miembros del club da2 hemos disfrutado de una experiencia única y extraordinaria este fin de semana de Abril. Hemos llevado a cabo un voluntariado en la prisión de Navalcarnero utilizando los juegos de mesa como vehículo para conocer, comunicarnos y compartir experiencias con los internos que decidieron participar en la actividad. Permitidme compartir mis impresiones sobre la experiencia pues, os aseguro, merecen la pena.

Solidarios es una ONG que lleva trabajando 25 años en varios ámbitos de nuestra sociedad donde es común la exclusión social siendo uno de ellos, las cárceles de nuestro país. Gracias a la comunicación entre esta comprometida ONG y una gran amiga del club, María, surgió la posibilidad de acercar los juegos de mesa a estos ambientes. Da2 ya ha demostrado su solidaridad en otras ocasiones (las actividades realizadas en el hospital niño Jesús), además de que la propuesta encajaba perfectamente con la filosofía del club, así que la iniciativa fue muy bien acogida.

 solidarios

El sábado día 13 de Abril fue la fecha escogida y la prisión de Navalcarnero el lugar. En esta prisión Solidarios lleva años realizando actividades de toda índole por lo que nuestra propuesta relacionada con los juegos de mesa encajaba perfectamente. En la prisión nos encontramos con 4 maravillosas voluntarias de la ONG que nos hicieron de guía y anfitrionas en todo momento. De Da2 participábamos 4 socios además de la incombustible María, que se encargó de la parte más didáctica de la jornada.

No voy a mentir. Acceder a una prisión es toda una experiencia. En primer lugar, por el desconocimiento que hay sobre ellas (realmente, conocemos más sobre el sistema de prisiones estadounidense que sobre el sistema español). En segundo lugar, por la sensación de entrar en un mundo ajeno al propio donde la vida de la gente está estructurada de una manera diferente a la nuestra y donde nos preocupa no ser bienvenidos. Y por supuesto, también está la fama, la mala fama de prisiones y presos como lugares poco convenientes y halagüeños. ¿Qué nos íbamos a encontrar?

Afortunadamente, contábamos con las voluntarias de Solidarios así como con el asesoramiento de uno de nuestros socios que conocía el mundillo carcelario, lo que nos quitó todo tipo de inquietudes de un plumazo. Así que accedimos al recinto con determinación, seguridad y con muchas ganas de pasar un buen rato.

Nos ubicaron en una pequeña aula donde dispusimos las mesas para jugar y esperamos a los internos, que no tardaron en llegar. ¿Cómo definirlos? Todos resultaron ser gente amable y simpática que se deshacían en elogios y agradecimientos hacia nosotros por compartir nuestro tiempo con ellos. La acogida no pudo ser mejor. Enseguida nos dispusimos en las mesas y comenzaron los juegos. Para la actividad habíamos elegido juegos sencillos y rápidos donde destacaban los de estrategia, cálculo matemático, percepción visual, reflejos y habilidad. Los internos, acostumbrados a otro tipo de juegos más convencionales, se sorprendieron ante las nuevas propuestas y las recibieron con mucho entusiasmo. Debo reconocer que recibí sendas palizas (lúdicamente hablando) en todos los juegos en los que participé pues tal era su habilidad. Nos reímos, compartimos momentos, algún pique ocasional y mucho juego limpio (algo que, según nos indicaron, no era muy frecuente por esos lares). Apenas fueron dos horas pero se aprovecharon de principio a fin.

Para terminar, María recogió las impresiones de los participantes en la pizarra del aula donde se pudo comprobar, realmente, lo positiva que había resultado la iniciativa. Tanto internos como voluntarios aportamos nuestro punto de vista y la pizarra se llenó enseguida de buenas vibraciones y de deseos de repetir la experiencia.

Terminamos la jornada colmados de gratitud y prometiendo que volveríamos en cuanto tuviéramos oportunidad con más juegos y nuevas propuestas. Una vez salimos de la prisión y tras comentar el éxito del evento con las voluntarias de Solidarios, nos despedimos y nos marchamos a casa.

No puedo hablar por los demás pero, a título personal, debo decir que ese día me marché un una gran sensación en mi interior y con una nueva impresión sobre el mundo carcelario, que ahora no era tan desconocido para mí. Como ya adelantaba al principio, toda una experiencia única y extraordinaria.

Daderos en el FINDE NARANJA de Ludo Ergo Sum

Este fin de semana, los amigos de la asociación Ludo Ergo Sum han celebrado la tercera edición del Finde Naranja y algunos daderos hemos tenido la suerte de asistir. Aquí os traigo una breve crónica de lo que hemos vivido estos días.

Jugando a Infiltration

Pero antes ¿Qué es el Finde Naranja? Se trata de unas jornadas lúdicas organizadas por la asociación Ludo Ergo Sum donde aquellos afines a los juegos de mesa tienen la oportunidad de compartir esta afición durante un fin de semana completo en un paraje excepcional. Ludo Ergo Sum tiene como principal actividad la organización cada año de las jornadas que llevan su nombre y que son, posiblemente, unas de las más concurridas de Madrid pero desde hace tres años organizan también esta pequeña escapada de plazas limitadas para ir abriendo boca.

El Finde Naranja tiene l ugar en un estupendo albergue situado en Piedralaves, Ávila.

Daderos disfrutando de Roll through the ages

Rodeados de un espectacular (y lluvioso) paisaje en medio de la naturaleza, el albergue se convirtió un año más, en punto de encuentro de jugones y juegos comenzando el viernes por la tarde. La llegada de los participantes se fue escalando a hasta la hora de la cena. El camino fue especialmente complicado debido a las lluvias (algunos coches llegaron a quedarse varados en el fango del camino) pero por fortuna no hubo ningún incidente importante. Ya allí, tras la cena, los juegos se extendieron hasta bien entrada la madrugada.

El sábado fue el día, sin duda, más intenso. Juegos mañana y tarde de todos los palos. Largos,

El momento del sorteo

cortos, de dos jugadores o multitudinarios. Durante elmedio día, hubo un sorteo de juegos donados pordiferentes tiendas. Muchos daderos se llevaron algún premio aunque yo no tuve esa suerte. El mal tiempo nos acompañó el resto de la tarde pero tampoco nos supuso demasiado problema gracias a las instalaciones del albergue. Quizá lo único reseñable de esa tarde fueron los problemas con la chimenea del salón que se atoró durante la tarde llenándolo todo de humo. Por fortuna pudo solucionarse y la actividad continuó igualmente.

El domingo fue el día más tranquilo. Muchos habían aprovechado la madrugada anterior para jugar hasta el último minuto y la mañana del domingo la pasaron descansando. Aún así, el ambiente fue espectacular y se aprovechó para jugar hasta la hora de la comida. Tras la comida, muchos decidimos marcharnos pronto ante la expectativa del penoso (y peligroso) estado del camino con la idea aprovechar la luz diurna.

Los daderos que disfrutamos del evento

¿Lo mejor del evento? La gente. De todo tipo, todas las edades, todos los puntos de Madrid y toda maravillosa. Un ambiente espectacular en el que uno se sentía cómodo conociera o no a quien tuviera al lado. Muchos maderos nos reencontramos en el lugar con gente conocida y volvimos a compartir mesa con ellos.

¿Lo peor? El tiempo. La lluvia no nos dio tregua y ocasionó importantes problemas para ir y llegar al albergue. Por no mencionar que nos impidió disfrutar de la naturaleza que nos rodeaba, algo que más de uno de los que allí estuvimos, lamentó profundamente.

Una de las pocas treguas que nos dió la lluvia

Da2 Harlem Shake

Juegame

El club da2 se ha sumado a la iniciativa de Juégame Store y ha grabado su vídeo Harlem Shake para delirio de propios y ajenos al club.

La iniciativa de Juégame Store consiste en un concurso vía facebook donde el premio serán 300€ en juegos para el ganador. El ganador se decidirá entre aquellos que más «me gusta» en la entrada de facebook, no en youtube, al final del mes de Abril.

AYUDADNOS A GANAR AQUÍ

¿Que es un Harlem Shake? Quizá alguno no conozca esta moda de internet. Se trata de unos vídeos de apenas 2 minutos de duración con dos partes. En la primera, un individuo aparece bailando de forma hilarante durante la primera mitad del vídeo en un ambiente totalmente normal y aparentemente ajeno al exótico baila. En la segunda mitad del vídeo…. ¡se lía parda! No os lo perdáis!

¿Y que hará da2 si consigue tan insigne premio? Comprar juegos, por supuesto, que se destinarán a las colaboraciones solidarias que se hacen con hospitales y, recientemente, con cárceles. ¿Y si no gana? Pues al menos nos habremos reído un buen rato!

La noche más corta más larga de juegos en DA2. 23-6-2012

Este Sabado, con permiso de la autoridad, si el tiempo lo permite y, si lo permite también el España-Francia, tendremos las puertas abiertas con programa doble en el club.

En primer lugar acogeremos la presentación del juego de rol «Heroes», con partidas de demostración y firma de ejemplares a cargo de los autores del juego. Una pequeña joya del rol patrio.

Y después empalmaremos con la edición de este año de «La noche más corta más larga de juegos de mesa», la versión jugona de «La noche en blanco» en la que participamos como sede, y estaremos dándole al (sano) vicio hasta las 03:00 de la madrugada.

Tanto si no te gusta el fútbol como si te apetece venir después, habrá sitio y juegos. No tienes excusa.

Virgin Queen, de GMT – Reseña

Este sábado al fín pudimos estrenar el Virgin Queen.

En DA2 desde hace un año nos hemos aficionado mucho a HIS habiéndose jugado unas 8 partidas al Here I Stand (HIS). Así que no podíamos dejar escapar el lanzamiento de su secuela la reina Virgen.

Voy a explicar las diferencias y novedades respecto al HIS si no se ha jugado antes al HIS recomendaría jugar primero al HIS.

El mapa: La principales diferencias son el mayor detalle del Nuevo Mundo y la inclusión de las nuevas colonias en la India e Indonesia.

Las potencias mayores: Respecto del HIS desaparece el Papado, pasa a ser potencia menor y se incluye el Sacro Imperio Romano. El Protestante pasa a controlar a los Hugonotes (Rebelión Francia) y los Holandeses (Rebelión en Holanda). El protestanteal principio no controla territorios, los gana mediante rebeliones en Francia y Holanda le permite meter tropas en el tablero.

Las potencias menores: Génova desaparece (Pertenece al Imperio Español) y se añaden Portugal, el Papado e Irlanda. El sistema de activación de las potencias menores ha cambiado, ahora a un track de influencia donde puedes gastar CP y según se jueguen ciertos eventos se hace una tirada de todos los jugadores que pueden activar a la potencia más la influencia y el jugador con el resultado más alto activa a la potencia.

Los componentes

Los matrimonios: En la fase de diplomacia se puede acordar matrimonios entre personajes de la corte de las diferentes potencias. Los matrimonios se resuelven al final del turno y el resultado puede ser variado desde la muerte de una de los cónyuges, ganas un punto de victoria, cartas ..etc

Las acciones: Ahora hay muchas más acciones, si en el HIS te faltaban CP siempre ahora la sensación es más agobiantes. Las nuevas acciones son Patronazgo, Asesinato, Espionaje..etc

Patronazgo: Cada turno irá apareciendo diferentes personajes de la artes y la ciencia para cada potencia. Se puede invertir CP en ellos dependiendo de una tirada y los CP gastados se pueden conseguir puntos de victoria.

Navegación y Piratería: Los movimiento de mar por el mediterráneo son iguales que en el HIS, pero ahora se pueden mandar expediciones al Nuevo Mundo para ello cada jugador dispone de una serie de Capitanes de Barco. Cada uno de esos capitanes puede ser mandado con una colonia, puede intentar circunnavegar el globo o puedes piratear los cargamentos de tesoros portugueses o españoles. Además ahora se puede piratear en Europa contra las potencias que estés en guerra.

Los tesoros: Representan las ganancias de las conquistas y colonias del
Nuevo Mundo pueden tener de 1-5 CP o un punto de victoria. EL español empieza todos los turnos por 5 tesoros.

Acciones militares: Son iguales que en el HIS.

Religión: La religión se ha simplificado y se ha reducido el número de tiradas, se ha hecho más dinámica pero pierde el encanto que en el HIS tenían los debates (Históricamente no fueron tan transcendentales en esta época como en la del HIS).

Duelo en los Países Bajos

El juego: El juego diferencia del HIS se basa menos en la guerra, pudiendo ganar de diferentes formas pero la guerra sigue siendo la principal baza de interacción o ataque a las otras potencia.

Otra diferencia es que son 2 turnos menos que el HIS, y debido a que hay tantas formas de ganar puntos se hace más ágil. La diplomacia cobra más importancia al tener más herramientas de negociación con los matrimonios y más medios de interacción como la piratería en el Nuevo Mundo. La carta siguen siendo del mismo tipo que el HIS. A mi parecer es un juego diferente al HIS, no podría decir que con el VQ ya no jugaría al HIS y viceversa.

Y ahora un pequeño análisis de las potencias en palabras de los jugadores que las usaron:

Francia(Roblax): Francia sigue teniendo su juego en la diplomacia, incluso mas, ya que en su corte existen 6 personajes casaderos, 5 Valois y Reina heredera de Escocia. Por cada Valois que cases es un punto de victoria además del posible resultado del matrimonio. Otro punto importante es que cada turno en que parís este en tu poder es un punto de victoria ese punto de Victoria se lo pueden llevar el Inglés o el Español si conquistan París hay que defenderla bien. Sobre religión Francia es católica pero empieza con 4 espacios protestante desde los cuales te puede salir una Rebelión Hugonota en cualquier momento y tiene un ejército en mitad de Francia. Hay que vigilar los espacios protestantes. Tiene potencial como pirata no tanto como el Inglés pero en los primeros turnos puedes sacar tajada.

Sacro Imperio Romano(SdiVicious): Con una gran facilidad para sacar un ejército grande de mercenarios y frenar al Otomano. Tiene como objetivo prioritario tomar Buda para (junto a Viena y Praga) garantizarse 1 VP todos los turnos. Si el Otomano está centrado en otros asuntos, puede llegar incluso a Belgrado para garantizarse una carta más todos los turnos. Tiene un gran número de casaderos, pero de bajo nivel.

Es el gran tapado de la partida pues puede llegar a ganar hasta 7 VP dependiendo de su afiliación religiosa (que escoge en secreto al inicio de la partida).

Puede intervenir en medio de una guerra en un turno sin necesidad de declararla y tomando por sorpresa al enemigo, o patrocinar las artes gracias a su otra carta natal.

Protestantes(Peto): Si lo que te mola es tenerlo todo controlado, esta no es tu potencia, ya que lo que mola de esta gente es el descontrol y tocar las narices a mansalva. Es increíble ver la cara del francés y del Hasburgo cuando empiezas a covertir casillas al protestantismo y más adelante brotan tropas, hugonotes en Francia y Holandeses en los Países Bajos, como champiñones.

Casar a tus nobles no es ninguna tontería, ya que varios de ellos dan cartas extra que te pueden venir muy bien para lanzarte al mar e intentar relizar piratería en el Nuevo Mundo, opción nada deleznable según vimos, y no está de más si llevas tu colonia con tu primer navegante/pirata, por si cae alguna carta extra.

Español(Zorro): Al igual que su contrapartida Habsburga en el HiS, comienza con un imperio fragmentado, que debe defender. Tambien parte con ventaja de cartas + tesoros, aunque menor que en el otro juego, sobre todo porque el resto de potencias pueden realizar piratería contra el. Debe jugar esa ventaja con cautela para asegurarse algunas alianzas que le permitan mantener tropas en flandes, y decidir en cual de los multiples frentes hacerse fuerte: la fdefensa del catolicismo en holanda, el mediterraneo, las americas, conquistas militares, o fomentar patronazgos. Esta claro que los puntos no llegan para todo.

En este juego el Español tiene la opcion de victoria automatica no solo militar, si no tambien religiosa.

Sobre lo de que hay demasiados puntos de victoria… igual en el VQ la guerra no es para ganar puntos, sino para evitar que los gane el de al lado. Desde luego, tenemos que pillarle el truco, estoy seguro que la segunda partida será bien diferente. Y, en cualquier caso, es un juego ligeramente distinto al HiS, ambos tienen cabida. Yo personalmente creo que prefiero el VQ, pero simplemente por su mayor sencillez de reglas… en el sentido de que las reglas se aplican a casi todo el mundo, en lugar de tener secciones que soloa fectan a un apr de potencias, como el HiS (religion para dos jugadores, nuevo mundo para tres, pirateria para dos en el His… y ahora en VQ la religion es para 4, y el nuevo mundo y la pirateria para todos)

Otomano(Oskarín): (Abstenerse rimas fáciles, esto es una reseña seria)… En Virgin Queen, los otomanos siguen siendo la fación más sencilla de llevar, está desprovista de algunas de las mecánicas que confieren el toque de distinción de Virgin Queen con respecto a Here I Stand, como son, por ejemplo, los matrimonios. No tengo la suficiente experiencia como para deperminar una estrategia clara para dicha facción, pero sigue siendo fundamental la piratería, controlar en el despliegue de primavera, a sus enemigos naturales, los españoles, con una posible fuerte presencia en el mediterráneo… y no descuidar al norte al HRE (Sacro Imperio Romano)… que tiene una capacidad enorme para crear tropas mercenarias que asediarán Buda, enclave fundamental para conseguir puntos en todas las rondas.

Vital también para esta facción, la construcción del Canal de Suez, una de sus cartas natales le permite hacer una tirada de dados para lograrlo, consiguiendo automáticamente dos puntos de victoria y una carta más en todas las rondas.. el Otomano debe tener en cuenta la muerte de sus líderes y la merma de mano de cartas que esto implica… queda determinar por el jugador, la importancia de invertir esos 5 CPs de su carta natal en la construcción de Suez, un golpe de suerte en los dados, puede permitirle su construcción antes de que tenga que descartar una de las dos cartas natales con las que empieza la partida.

Importante tener claros los objetivos en el mediterraneo, controlar zonas neutrales como Tunez (Tunis), e intentar quitarle a los españoles Malta, y a Venecia, Chipe (Cyprus), Corfu y Candia…

Intentar entrar en la zona del Sacro Imperio Romano, declarandole la guerra e intentar asediar Viena, puede ser también una forma de no quedarse encajonado en el oeste del mapa y poder sentar las bases de la victoria…

Si realmente quieres disfrutar de las mecánicas básicas de virgin Queen, sin aditivos, sin colorantes ni conservantes, el Otomano es tu facción.

Inglaterra(Eduvigis): Jugar con Inglaterra supone, bajo mi punto de vista, y como en el HIS, todo un placer, y no me ha parecido de las potencias difíciles de jugar. A ver, la geografía es la geografía y en este caso me tocó jugar con una isla, así que, a seguir el guión, mientras controles el mar tendrás menos dolores de cabeza, aunque en esta partida se dieron 2 circunstancias que me otorgaron una mayor tranquilidad:

1. Los escoceses fueron tempranamente controlados por los protestantes (aliada) con lo que una cosa menos de la que preocuparse. Además, Maria de Escocia murió de parto, así que miel sobre hojuelas, no hubo que apresarla ni que ejecutarla, eso le pasa por no conservarse virgen e incorrupta como su majestad Isabel. Aunque, es plausible intentar la invasión temprana aprovechando que se parte de un status de guerra con el francés.

2. Los irlandeses no se rebelaron. Si cualquiera de estas dos cosas ocurren (o ambas), se puede convertir en un autentico dolor de cabeza para la reina virgen.

Las ventajas de esta potencia son indudables: buenos marinos (a partir del turno 3 Drake, que en ese mismo turno se ganó con creces el título de Sir, robó dos tesoros pirateando que serían 6 CP y circunnavegó el globo ganando 1 VP), buenos barcos (a partir del tercer turno Hawkins puede construir en Londres galeones rápidos, los mejores barcos para la navegación oceánica que ofrece el juego). Isabel I tiene una carta natal bastante buena (Virgin Queen) que permite como la natal de los protestantes en HIS recuperar cualquier cata jugada del mazo de descartes o bien rechazar a un pretendiente con el que tengas un compromiso (lo que nos permitirá ganar un VP).

Estrategias que se plantean pueden ser: a saco a por el Nuevo Mundo, poner colonias, reforzar la flota y si se descuida el francés intentar piratería y/o el asalto a París (que le da VP por turno). A partir del turno 3, entra en juego la carta natal Walsingham que favorece el espionaje o defenderse del mismo, otro punto a explotar. Por otra parte el patronazgo de artistas y científicos no es mal camino, en turnos tardíos Shakespeare y compañía son caballos ganadores.

Inconvenientes: el enemigo dentro de las islas no lo probé en esta partida, pero de darse el caso puede resultar amenazador (y cercano). Debe preocupar al british el status quo diplomático en Escocia, al menos a mi me preocupó, no vaya a ser que la active algún indeseable, no me acuerdo si Irlanda estaba en esta tabla, pero afortunadamente no se utilizó la carta de la rebelión Irish.

Lo que nos separa de el continente es un estrecho canal, y los españoles pueden preparar toda una armada para lanzarse como buitres en pos de las posesiones inglesas, o los franceses plantarse de improviso en tus costas (esto lo he vivido en el HIS, pero, je, je, ese día yo era el francés). Por lo tanto, en el Atlántico y sobre todo cerca de la madre patria, la fuerza naval debería ser disuasoria. Y mucho cuidado con las revueltas católicas que puede promover el español, pueden crear muchos quebraderos de cabeza.

La impresión general del juego es magnífica, pero todavía quiero probar el balance entre la ganancia de VP por otras vías y la guerra, me explico, tuve la ligera impresión de que se incentiva muy poco el conflicto, ya que se ganan muchos VP por otras vías, entonces ¿quien se quiere meter en estos lodazales?

Reseña realizada al alimón por Roblax, SidVicious, Peto, Zorro, Oskarin y Eduvigis

Todas las imágenes han sido tomadas de http://boardgamegeek.com